Como Monster Hunter Wilds promete mais racionalização da fórmula atraente da série, estou surpreso que um spin-off de Stardew Valley ainda não tenha acontecido

Como Monster Hunter Wilds promete mais racionalização da fórmula atraente da série, estou surpreso que um spin-off de Stardew Valley ainda não tenha acontecido

De volta aos dias do PSP de Monster Hunter, fiquei bastante irritado com a necessidade de moer e cultivar o fazendas para realmente maximizar a progressão entre uma caçada e a seguinte. Mais de 15 anos depois, eu os quero de volta … em outros lugares.

A idéia de áreas da cidade totalmente diferentes que você teve que microgerenciar e foi aconchegante em primeiro lugar sobreviveu até as entradas do 3DS da série, mas é algo que foi gradualmente deixado de lado em favor de experiências de caça mais simplificadas com pouca ou nenhuma gordura. Enquanto Monster Hunter Wilds se prepara para nos atacar no final de fevereiro com mais ferramentas de assassinato e maneiras de navegar pelo selvagem perfeitamente, é preciso se perguntar quanto tempo levará antes que o conceito de uma cidade/vila permanente seja descartado ou reduzido a um tempo de inatividade muito curto.

Isenção de responsabilidade: não me importo com os enormes etapas recentes de Monster Hunter para se tornar mais acessível. Na verdade, os desenvolvedores se destacaram em tornar a série mais palatável durante as primeiras 20 horas ou mais com o mundo e o aumento, e a nova entrada está dobrando sobre tais adições e mudanças de QV. É uma coisa boa, desde que não dilua o que torna os jogos principais tão únicos.

Essa abordagem, no entanto, colide diretamente com os elementos laterais de 'agricultura' acima mencionados dos jogos mais antigos. Monster Hunter sempre foi sobre o relacionamento da humanidade com a natureza e os atritos nascidos dela, mesmo que ocorra em um mundo totalmente diferente que não seja impactado pela industrialização desenfreada (ainda). Mesmo que os elementos agrícolas reais fossem um pouco esgotados, especialmente depois de dezenas de horas de brincadeira, eles tinham um lugar dentro da voz e da alma da série. Enquanto meu 'Gamer Brain' aprecia ter menos trabalho ocupado para que eu possa gastar mais tempo batendo em Wyverns na cabeça com armas enormes, meu lado mais atencioso está meio que chateado com a falta de fazendas nas parcelas mais recentes.


Monster Hunter Freedom 2 Farm
Crédito da imagem: Capcom, Reddit

Uma solução potencial? Colocando um pequeno spinoff do SIM da cidade em desenvolvimento. É um gênero que está crescendo há um bom tempo, mas muitas vezes carece de uma identidade além de 'Olhe para o estilo de arte fofo' e riffing no vale de Stardew com pequenas reviravoltas. Monster Hunter, por outro lado, parece ser o ajuste perfeito para a premissa básica de aconchegantes Sims Life. A construção mundial e a filosofia já estão lá, e já jogamos uma versão básica desse jogo em potencial antes. Várias vezes, na verdade. Deixe meu Felyne trabalhar mais empregos do que administração, caça e cozinhar novamente!

O IP do Monster Hunter também não é estranho a spinoffs fora de batida. Monster Hunter agora parece estar prosperando no celular; Monster Hunter Puzzles é um pequeno experimento; E as histórias de Monster Hunter já se tornaram uma respeitável subsária de RPG própria. Neste ponto, um sim da cidade não parece uma possibilidade distante. Em vez disso, é o tipo de projeto que deve ser iminente se a Capcom estiver prestando atenção às tendências certas.


Monster Hunter 3 - Fazenda Moga
Crédito da imagem: Capcom

É quando a pata do macaco se enrola e temos um sim da cidade de MH … apenas para celular. Nah, eu quero um jogo premium totalmente em destaque. Dê um estilo artístico distinto, trabalhe duro na apresentação visual, crie um loop atraente que aproveite ao máximo a singularidade e o lado mais maluco do universo. A caça nem precisa ser deixada de fora da fórmula. Que tal contratar alguns caçadores veteranos para proteger a cidade de Wyverns e outros monstros? Vamos melhorar e personalizar salas de reuniões! Existem tantas possibilidades além da agricultura, mineração, pesca, coleta de insetos, apicultura e outros enfeites, apresentados nos títulos clássicos.

Rejeição de telefones celulares como plataformas de destino e elementos semelhantes a gacha, é o tipo de arremesso que seria assassino de hardware portátil, sim. Com as entradas de caçadores de monstros da Mainline agora focando no trio Xbox-PS-PC 'forte', esse jogo poderia ser um fantástico exclusivo da Nintendo de terceiros? A popularidade de Animal Crossing está em uma alta histórica após os novos horizontes, e não tenho dúvida de que veremos outra entrada para o Switch 2 mais cedo ou mais tarde, mas isso não significa que não haja espaço para outro vencedor.


Monster Hunter Wilds Camp
Crédito da imagem: Capcom

Eu posso estar entrando no território do 'desenvolvedor de poltrona' aqui, com certeza, mas me ouça: sou apenas um fã empolgado que não está apenas pensando no que está na frente deles, mas também sobre os futuros possíveis de uma franquia que não lhes deu nada mas felicidade. Eu amo Monster Hunter e adoraria vê-lo crescer não apenas como uma série de ação-RPG. Certamente está no caminho certo para se tornar maior e mais apetitoso para todos, e os spinoffs anteriores mencionados aqui provam que, assim como meu ponto principal.

Ou talvez eu esteja apenas interpretando completamente o status atual da franquia e o impacto real que seus spinoffs tiveram no sentimento geral. Talvez as pessoas prefiram ficar matando bestas poderosas e pragas grandes. Mas é um pensamento deprimente. Acredito que Monster Hunter é muito mais do que isso, e eu estarei primeiro na fila e pronto para bater em tentativas mais pacíficas de expandir seu mundo e tradição.

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