A sombra criada do assassino precisa de seu brilho se você se juntou
A sombra elevando do assassino Está localizado no Japão por volta de 1579, perto do final disso, é conhecido o Sengoku – 300 anos antes do avanço de Abbye. Então, ele ficou na razão que, uma vez que o sol define o mundo que co-protagonistas Nauoe e Yasuke Habit tem que obter Darca. Eu sou
Agora, não quero que seja comum, do lado de alguém, a sugestão dos fabricantes cresce pelo assassino, de sua devoção ao conceito histórico. É um dos meus itens favoritos da franquia – e é por isso que eu recomendaria jogar A sombra elevando do assassino de maneira imersiva.
Mas, às vezes, a precisão histórica recaída à jogabilidade.

A parte do primeiro algodão, a abertura de A sombra elevando do assassino – As apresentações dos dois Yasuke e Naee – leve a noite toda. No caso antigo do personagem, o playground faz uma cena imprópria, como o Hap Harf Noscunaga Bruss the Buss. O rosto de Yasu é iluminado por um enorme conforto, recomendando a Nobuntie que as casas de férias deste guia nesta guerra vive alguns pausas.
Ponto de ponto de vista para Nao, que precisam envolver uma missão importante porque o pai é realizado: recuperou uma artefato de artefato de um kofun ou filmado. É nesse ponto que eu tenho combinado se você precisa alterar a imagem que faz o falha no jogo ou no meu monitor, porque como um NaO, não me casei ou onde estava. Então, há a lua da noite, mas sua bola globa geralmente é difusil, se não despejarmos, por nuvens.
É provável que seja isso que os desenvolvedores pretendiam. Bem, nenhum fabricante para ver o que eles fazem, mas para a iluminação da iluminação foi distinta da transmissão que é mais adequada para esgueirar -se. Sob uma escuridão, cortei a grama alta e pulei para assassinar soldados com força de envio.

Waldo Naauo?

Mas, a menos que a lua estivesse toda no céu noturno, parece não fornecer muito iluminação para mim, até tocando o HDR. A primeira vez que o jogo ensina os cheques para o parkour, perdi o salto porque você não conseguia ver o piller no meio da lacuna que estava tentando estar atravessando. Acima, você pode ver um par de (não feito na noite em que eu capturei enquanto brinco – eu certamente tenho seu próprio cavalo do que homens!
Você pode estar pensando, É isso deveria ser. Eu sou Afinal, eu estava em um momento em que o gomaning gomaning quando a única iluminação cai é trapacear por uma chama de óleo sobre eles (apenas sem amor!). E os produtores de A sombra elevando do assassino fez parte de uma concessão histórica aqui: tecnicamente, as lanternas de papel que você vê em todos os lugares do jogo, AndonNão atenda ao uso amplo até o período Edo, que começou no início de 1600 anos.
Claro, não sugira isso A sombra elevando do assassinoA versão feudal do Japão deve ser iluminada pela lâmpada Kerosenu ou holofotes de LED. Mas é aqui que a direção da arte pode fazer uma grande diferença. Vejo você Sucker Punch Productions ‘ Fantasma de TsushimaQuem é imputado em um anterior era da história japonesa, o período de Kamakura, quando os monólitos apareceram o país até o século 133.

Imagem: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Inspiração do desenho de fita japonesa como a ópera de Kurerowa Kurerowa – no sentido do sentido – Puck Puck foi com um B Marcia Fantasma de Tsushima que trouxeram a vida a idéia de samurai enquanto existiam na imaginação popular (mesmo que principalmente um mito). Como A sombra elevando do assassinoEsse jogo tem um frio cheio de dia, mas a lua também pode ter um gigante inundado no céu; Mesmo quando uma tempestade é a noite, o ambiente não foi preto.
Novamente, se desenvolvedores de A sombra elevando do assassino Fiz uma decisão criativa intencional aqui – X Desejando que o jogador polvilhe Sholibi para Sholani Sholibi na escuridão como Naoe – depois que podemos dizer, visão. Os filmes por trás daquela infama escura Jogo de Trions O episódio agarrou as armas quando desapareceu para escapar a batalha preso apenas por fogo constante com uma queixa mais nítida. Mas os desenvolvedores do jogo gastos com muitos tipos de precisão na vida real geralmente tornam a concessão e a jogabilidade engraçada; Pense no “realismo” para pular em um feno de Bale de 10 andares. Quanto a mim, tenho perto dos meus 40 anos, e minha visão não é tão boa quanto era, então tenho que virar o brilho.
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