EA Sports F1 25 Review: Um pacote bem conhecido, um regime de história brilhante
A introdução do modo Bringing Point Story na série F1 da EA Sports foi interessante de se ver porque as reações a ele estavam muito divididas. Os fãs de longo prazo da série realmente não se importaram com o suplemento – se houver, eles o desprezaram pelo uso de recursos que poderiam entrar em modos mais tradicionais – enquanto novos jogadores e críticos o aceitaram muito bem. É a tendência que a EA Sports F1 25 provavelmente continuará.
Os pontos de frenagem 3 são o último capítulo para Konnersport, uma equipe fictícia que se conecta à grade da história. É uma narrativa bastante típica – algo que ele podia ver ao assistir a um sucesso de bilheteria esportivo ou anime da série. Konnersport passa de azarões Scrappy e sem Clluu ao candidato ao campeonato, permitindo que o jogador os descreva de incertezas e experimente seu crescimento a cada passo.
É uma fórmula atemporal, mas funciona. Como pode parecer, parece, sua adrenalina tem bombeamento quando você sai para a pressão final sobre o título.
O que torna a frenagem 3 atraente para jogadores novos e ocasionais é como representa as partes de corrida do tamanho da mordida e as decoram com cenas, opções de diálogo, seções de entrevistas da Netflix e uma narrativa robusta.
Ao contrário da carreira do motorista ou da minha equipe, não há muitas configurações do que o jogador entra no cockpit, e o regime respeita o tempo do jogador enquanto ele divide suas seções de jogo. Os pontos de corrida com um grande número de gols são seguidos por tropas de entrevistas, nas quais os jogadores escolhem as possibilidades de diálogo que realmente têm consequências posteriormente e afetam aspectos como a reputação e o desempenho da equipe. A obtenção de alta avaliação nessas duas estatísticas desbloqueia outras opções de diálogo e a tomada de decisão da equipe, o que mudou um pouco a história.
O curto intermezzos no trailer da equipe da perspectiva dos motoristas e da equipe principal controla a história adiante e permite que os jogadores explorem algumas consequências de suas decisões por meio de etails, postagens nas mídias sociais e chamadas. Isso é muito bem feito. Qualquer pessoa que apenas para corridas de carros possa ignorar todo o conteúdo e pular diretamente para a frente, mas aqueles que desejam participar dos personagens aprenderão sobre o estresse da vida de Jasper Akkerman, está sob seu trabalho como diretor de equipe ou verá o que a mídia faz de suas respostas à imprensa.
Os jogadores decidem interpretar Aiden Jackson ou Callie Mayer e podem experimentar uma história das perspectivas dos motoristas de Konnersport. O melhor de tudo é que os jogadores podem decidir quem acabará se tornando campeão mundial, então todo mundo escreve sua própria versão da história.
Enquanto os dois personagens recebem manuseio reto na grade, Callie está um pouco mais no centro das atenções quando se trata do desenvolvimento de personagens fora do asfalto, embora seja principalmente porque a frenagem 3 é um drama familiar como um sucesso de bilheteria esportivo. Callie Mayer, Devon Butler e seu pai Davidoff estão no centro dos eventos, e a reversão dramática do destino iniciou perguntas que não se esperaria tocar nesse contexto específico – perguntas sobre tristeza e laços familiares. Aiden ganha sua maturidade e desempenha um papel fundamental, mas muito parecido com o ala.
No final, é provável que o Braking 3 tenha um coração para os jogos para correr, porque Devon Butler-Kry começou como o antagonista mais arrogante e de bigode-vice-bigode que é conhecido por calibrar-se emocional com todos na última corrida decisiva. Isso torna esse modo tão bom – fornece apostas e contexto para a ação da faixa.
A carreira do motorista e minha equipe permitem que os jogadores construam suas próprias apostas ao longo do tempo, criem suas próprias histórias e batalhas emocionantes, mas nem todo mundo tem tempo. O ponto de frenagem 3 traz cerca de cinco horas e meia para desenvolver conteúdo de corridas e histórias que causa emoções de corrida.
No entanto, os fãs podem não ficar horrorizados porque os mestres da Codemas deram minha equipe a alguns reparos gerais maciços que expandiram o aspecto da gerência. Os jogadores não devem esperar mergulhar tão profundamente nas coisas quanto jogos como gerente de automobilismo, mas há bastante decente o que decidir e fazer aqui, da escolha da direção do carro para os motoristas e do projetar o fígado. Muitos novos eventos e possibilidades de especiarias – escândalos de patrocinadores, vazamentos durante as negociações sobre o contrato do motorista, etc. É claro que essa maior ênfase vem com um pouco mais de desordem de menu e trabalha para jogadores, o que todos agradam a todos.
O progresso simplesmente não aparece. Os jogadores recebem uma representação visual de quão bem estão se saindo, como é o assento, o que é um toque agradável e acrescenta a essa narrativa orgânica do regime.
Visualmente, o F1 25 é impressionante. Algumas das animações dos personagens parecem um pouco patetas, mas carros e faixas são lindos.
As corridas da F1 25 são uma continuação dos padrões da série que os especialistas encontram muitos erros e imprecisões que reclamam de quando compará -lo com outros sims de corrida. Para cada iniciante, no entanto, o jogo oferece muita ajuda para ajustar sua experiência-embora possa demorar um pouco para encontrar a mistura certa, isso causa uma ótima experiência de corrida assim que um lugar doce é encontrado.
O EA Sports F1 25 impede o trono da série no topo de sims de corridas ocasionais e define um novo padrão para integrar um regime de história narrativa ao gênero.
Post Comment