Como o CEO da Nexon, editora Arc Raiders, diz que a IA está em toda parte, os desenvolvedores de jogos chamam BS
Invasores de ArcoO uso de ferramentas de IA continua a criar divisões no jogo. O CEO da empresa controladora de seu desenvolvedor, Nexon, afirmou recentemente que ferramentas generativas de inteligência artificial estão por toda parte no desenvolvimento de jogos – muitos desenvolvedores de jogos dizem o contrário.
O CEO da Nexon, Junghun Lee, disse recentemente ao canal japonês Game*Spark (e traduzido pela Automaton): “Acho importante assumir que todas as empresas de jogos agora estão usando IA”. Estúdios Nexon, como Invasores de Arco desenvolvedor Embark Studios, usaram IA no desenvolvimento, com Lee dizendo: “A IA definitivamente melhorou a eficiência tanto na produção de jogos quanto nas operações de serviço ao vivo.” Ele continuou a ponderar: “se todos trabalham com tecnologias iguais ou semelhantes, a verdadeira questão é: como você sobrevive? Acredito que é importante escolher uma estratégia que aumente a sua competitividade” e indicou que o status da Nexon é “criatividade humana”, mesmo tendo adotado o uso de IA.
Esta não é a primeira vez que a Nexon ou um de seus estúdios apoia o uso de IA. Quando chegar a hora Invasores de ArcoO lançamento do atirador do mês passado gerou polêmica devido ao uso de vozes de IA. Essencialmente, a Embark Studios contratou dubladores reais de carne e osso para gravar falas para o jogo e usou software de conversão de texto em fala para implementar falas geradas com base nas gravações, assim como fez em 2023. As finais. Como Invasores de Arco é um título de serviço ao vivo contínuo, Embark argumentou que este processo permitirá que eles incluam rapidamente linhas de voz para itens novos e futuros, sem a necessidade de enviar dubladores de volta para gravar.
No entanto, os desenvolvedores de jogos independentes têm sido rápidos em chamar as afirmações de que a IA é difundida na indústria como “besteira” e seu uso como desnecessário. O diretor criativo do Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., respondeu aos comentários de Lee em uma postagem no Bluesky Tuesday Night, escrevendo: “Não usamos IA generativa no Strange Scaffold e posso confirmar que *muitos* outros estúdios não o fazem, sejam indie ou AAA. Saia daqui com essa besteira de normalização.” Nelson chamou a IA de “aquilo que já piorou o nosso ambiente”.
Vários outros desenvolvedores estão entrando nessas águas com mensagens anti-IA e afirmando que seus jogos, como o de Strange Scaffold, não usam ferramentas de IA. O desenvolvedor da Mascot Promise Agency, Kaizen Game Works, disse que “não há genAI” em seus jogos, chamando seu trabalho de “toda pura bobagem humana e amor”. O produtor da D-Cell Games, Chi Xu, disse que nenhuma IA foi usada no desenvolvimento do próximo jogo de aventura e ritmo. Imbatívelescrevendo, “desistir de escolhas criativas em favor de ferramentas torna seu trabalho vazio, enfadonho e sem sentido”. Necrosoft, o desenvolvedor do próximo RPG tático Escola de Demônios ofereceu uma declaração contundente sobre o assunto: “Olá, não apenas não usamos IA, como preferimos cortar nossos braços do que fazer isso”.
É claro que nem todos são contra o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Em resposta à análise da Eurogamer Invasores de ArcoNo qual o meio de comunicação criticou o uso de IA generativa no jogo, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse: “As opiniões políticas deveriam aparecer nos artigos de opinião”, em um post no X.
Alguém perguntou como a opinião sobre a IA é “política”, e Sweeney prosseguiu dizendo: “As opiniões sobre se é uma rede boa e deve ser recompensada, ou ruim e deve ser combatida, são especulativas e geralmente distribuídas ao longo de linhas políticas”. Ele continuou, argumentando: “Os desenvolvedores de jogos competem para construir os melhores jogos para atrair jogadores. Quando a tecnologia aumenta a produtividade, a competição leva à construção de jogos melhores em vez de contratar menos pessoas”.
Nelson, do Strange Scaffold, tocou nesse assunto, chamando a confiança na IA de uma “questão de habilidade” em um post no Bluesky. “E outra coisa: dizem-nos que a IA é a única forma de tornar os brinquedos mais baratos e mais rápidos, de nos tirar deste precipício de pesadelos de produção que a indústria se encontrou. Polygon conversou com Nelson no início deste ano, onde ele explicou como o estúdio é capaz de fazer sucessos em um ritmo rápido. (Strange Scaffold publicado Cliques, Eu sou sua ferae Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Abate Tático em dez meses, de julho de 2024 a maio de 2025, por exemplo.)
Polygon entrou em contato com Nelson para comentar e recebeu a seguinte declaração, que colamos na íntegra abaixo:
Na leitura mais caridosa, existem cinco razões principais pelas quais um desenvolvedor de jogos está usando IA agora. São forçados pela sua gestão, acreditam realmente que isso os ajudará a fazer um novo tipo de videojogo, têm medo de ficar para trás, permite-lhes fazer coisas que de outra forma não teriam orçamento ou tempo para criar, proporcionando resultados decentes o suficiente para vender, ou ajuda-os a resolver a falta de qualidade e precisão nos seus processos. Estes dois últimos são especialmente perigosos. Se o design do seu jogo e os processos de construção do mundo estão tão quebrados e no último minuto que você não consegue incorporar o tempo para contratar um dublador para gravar as falas, ou escritores e engenheiros para construir o formato e a visão ideais para essas falas com antecedência? Uma solução de IA insere algo que é “bom o suficiente” para existir no projeto, mas não fornece um caminho para que esses processos ou a experiência do jogador que pode ser prejudicada por eles sejam identificados e corrigidos. Se uma editora quiser montar cosméticos sazonais, mas não tiver orçado o tempo ou o dinheiro necessários para montá-los, a IA talvez possa gerar uma imagem que seja “boa o suficiente” para ser modificada e vendida, mas, novamente, um processo quebrado que resulta em uma pior experiência do jogador é protegido em vez de apontado como um problema explícito a ser resolvido. O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos abre caminho para gradualmente não apenas prejudicar a confiança dos jogadores, mas também preencher os jogos com faixas “suficientemente boas” para problemas fundamentais mais profundos que tornam difícil ver a habilidade humana e a criatividade subjacentes. E os jogadores merecem melhor.
Os representantes da Nexon não responderam a um pedido de comentários a tempo da publicação.



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