Considere o inferno, as placas gráficas, assim

Considere o inferno, as placas gráficas, assim

Na pata de curry, o Doom Curry, a idade devidos: por favor, traçando agentes-porque agora você pode dar um jeito de rastrear (e ainda mais demanda)-Chinbling Tech-Chinbling) a atualização do atirador de hoje adiciona o rastreamento, a sombra da maior deflexão do DLSXS que paga o preço mais forte por sua cena mais hell.

Apesar de a costura de rastreamento não parecer na fábrica noturna e diurna da fábrica de Ray da Ultraights, fiz algumas comparação para jogar abaixo e alertar o avanço de um risco de apertar os olhos. Quem disse e melhorar eu sou Se quando você olha para cima, e Deus ajuda, acho que estou começando a amá -los. Em vez de queimar o pesado metal fraco, veja, o trailer faz vários refinamentos menores que tendem a se sustentar com base individual do que exatamente vê (ou tiro).

Essa cena desde o início do jogo, por exemplo, é amplamente aplicada a trilha idêntica antes e depois do Trace. Você pode, no entanto, observar quanto tempo dura o foco no fogo e modifica, um efeito falta, muito tempo) com a tateza de raios padrão. Há um efeito semelhante com o inferno vermelho que ainda estende a seguinte foto. Em vez disso, em frente ao caso, fora os dois cenários e a sombra de Doomlloke, mas com a faixa de rastreamento, há mais do que uma tonalidade distintamente vermelha. Quase cem, se não fosse tão magoado.

Esta janela robusta também finge que uma olhada na trilha de rastreamento está mais viva e detalhada, com outro vidro, que mata no romance

As sombras também sofrem um crescimento. Ainda não sou mais escuro como regra, mas estou onde você sentirá, como nesta floresta cortada. A definição de sombra é muito mais fiel, provavelmente obrigado em parte na Ray Rebuild.

Finalmente, temos uma ação clássica de azulejos clássicos. Crédito para Ray Track: Detalhes da barra visível da barra visível (uma coisa da célula / suprimentos é), que é infelizmente por causa do caminho. Caso contrário, no entanto, o PT deixa muito mais brilhante pela porta final, que gira a textura do telefone celular e até as rochas da coleta de rifle

Em termos rígidos, o caminho rodoviário da era da Idade das Trevas é bem-sucedido. Mas quanto você custa? Não foi um jogo, você precisa trabalhar nesses efeitos sem eles também será uma das taxas de desempenho de Howpy e, se ainda for.

No pior caso, GPUSS, que pode ficar confuso da predefinição do Ultra Nightmare, poderia totalmente completamente sob o peso do PT, especificamente aqueles com os modestos provocadores de VRAM. Pegue o RTX 4060 e o RTX 4060 você 8GB: com a qualidade do DLS para 1080p, eles podem executar o Ultra Night aos 80ps, respectivamente. O One Parary a dar um travesseiro de sal para as coberturas, mas permita que a estrada rastreie o desgaste coletado acima dos limites, com os dois que resultaram. Não 40fps. Não 44fps. Quatro. Estou nas placas gráficas que são dois anos.

A troca de 12 GB RTX 4070 coloca você completa os problemas de memória, mas o rastreamento da trilha que você ainda flui os quadrados. Em 1440ed com qualidade DLSS, seus 110fps escorregadios no Nightmare Ultra caíram para 43fps depois de adicionar os novos efeitos; Que você tenha essa cobertura levemente desativada sombras e reflexões no rastreamento, usando os efeitos da luz reta, mas apenas 51fps. Ainda é menos da metade do que comecei.

Um demônio Tita Titan no FOOM: A Idade das Trevas, com a estrada da trilha é ativada.
Crédito da imagem: Pacote de mole de rock / bethesda

De fato, para obter mais de 60fps para (ouvir) 1440p, nada menos que um RTX 5080. Isso possui 67 fatos em média no trecho completo de guloseimas, que consideram o 4K e c) custam pelo menos £ 980, que não é uma imagem padrão. Conversando com o 4K, novamente com as qualidades do DLS, o RTX 5080 só poderia simples 37fps com rastreamento – tendo produzido 85fps no Ultra Snowmare. Além disso, o 4090 lutou lá, caindo de 123fps para 44fps, acelera o topo das linhas como anterior.

Sim. Uh. Gosto desses efeitos, mas não posso ficar sem honestidade com eles quando eram tão constantemente idiotas ao meio. A Idade das Trevas já foi um pouco de faixa estranha para sempre, já que o eterno desgraça está servindo orgulho como uma criança de propaganda por alta velocidade e com baixo teor de atraso. Este mais recente Candy Doom’ing Candy considera, muito para correr, muito para a velocidade do eterno, e permitiu que as estradas traçadas o tivessem.

Verificando a idade da minha GPU Bebertune Age com idade de idade de idade, um dos autores, tende a perder os GPUs Rangers and Ano a alguém – e não apenas um número do jogo que as faixas do caminho podem vencer.

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