De Detroit ao Deadlock: Quantic Dream está fazendo um MOBA
Eh. Acontece que a Quantic Dream, os criadores de dramas de decisões pesadas como Heavy Rain e Detroit: Become Human, não estão apenas mexendo em seu longa Star Wars: Eclipse. Eles também estão dando uma guinada acentuada no modo multijogador competitivo, anunciando Spellcasters Chronicles: um MOBA 3v3 em terceira pessoa gratuito, cheio de combate aéreo de feiticeiras e demônios grandes e fortes. Eh.
É difícil imaginar um afastamento mais acentuado do trabalho anterior do estúdio, ou mais arriscado. A Modern Multiplayer Online Battle Arena não é tanto um gênero quanto um cemitério, com League of Legends e Dota 2 saindo e ocasionalmente compartilhando um olhar conhecedor entre as lápides. No entanto, Spellcasters Chronicles parece determinado a tentar, oferecendo partidas mais curtas e contundentes e turbilhões maiores de espetáculos de atiradores de heróis.
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Para aprender, todos podem voar. Todos, desde xamãs góticos até bruxas vagamente druidas, compõem a lista de spewers mágicos multiculturais do jogo. Embora o mapa pareça um caso bastante convencional de três pistas, Spellcasters Chronicles incentiva o zip-zoop no ar acima, duelando tridimensionalmente com outros jogadores e fazendo chover uma variedade de ataques misteriosos (muitas vezes preenchendo a tela) contra arrepios.
Convocar seus próprios servidores também é um foco. Capturar territórios dá a você mais oportunidades de invocar um familiar poderoso, como o elefante de batalha do Monge Astral, e eventualmente os jogadores podem gerar feras ainda maiores chamadas Titãs: kaiju mágicos que irão atacar em uma pista, a menos que sejam interrompidos por um enorme poder de fogo combinado ou, mais provavelmente, um Titã adversário. Neste ponto, o objetivo efetivamente muda do domínio da pista para um jogo barulhento de mago conkers, limpando seu próprio grandalhão para dar um soco mais forte enquanto prejudica a saúde do outro grandalhão.
Outra novidade é o elemento de construção de deck para carregamentos de feitiços. Os personagens se enquadram nos arquétipos – tanque, suporte ou causador de dano – mas você pode personalizar suas habilidades (e invocações) antes de cada partida, escolhendo entre as habilidades e monstros que você desbloqueou em batalhas anteriores. É também aqui que Spellcasters Chronicles extrai sua flexibilidade tática, pois embora não haja um sistema de compras para ganhar força por meio de itens, as atualizações de feitiços min-maxing ainda podem criar construções distintas para alavancar as vantagens naturais de um personagem ou contrabalançar as de um inimigo.
Ainda é muito estranho testemunhar essas coisas em um jogo da Quantic Dream, embora o estúdio afirme que Spellcasters Chronicles ainda terá uma narrativa significativa ao longo de sua temporada. E isso, em alguns lugares, também pode se ramificar em resposta às decisões dos jogadores. Como exatamente permanece vago: o diretor do jogo Gregorie Diaconu diz que “Spellcasters Chronicles começou como um experimento criativo, uma oportunidade de canalizar nossa paixão por contar histórias em um mundo vivo comum. Embora muito diferente de nossos títulos anteriores, é baseado no que sempre nos guiou: dar aos jogadores o poder de moldar histórias – desta vez de forma coletiva.” Isso não explica muito.
Uma sinopse que encontrei em outro lugar na documentação do anúncio é um pouco mais clara, dizendo que “A cada temporada, você enfrenta uma escolha que afeta o jogo e a história do jogo”. Ainda não sei como ser executada uma série de escolhas “coletivas” – votação, talvez? História da democracia? Não tenho certeza sobre isso, não senhor. Passei milhares de horas perto de jogadores de Dota e estou convencido de que a maioria de nós nem deveria ter permissão para escolher quando sair de casa.
Não tenho certeza das chances de Spellcasters Chronicles estar em um canto de jogo online que seja difícil o suficiente para invadir e sobreviver. Deadlock já se tornou o MOBA de terceira pessoa altamente móvel e, além do pedigree da Valve, oferece um mundo geral mais interessante e distinto do que o que até agora parece ser apenas outro cenário de fantasia amplamente definido. E embora a sensação de escala pareça impressionante, especialmente com o confronto de dois Titãs, temo que a convocação possa ser um pouco demais. também importante: um bom MOBA satisfaz quando você domina seu herói, não quando você executa um backup para uma entidade de IA ganhar o jogo para você.
No entanto, eu não joguei a coisa. Francamente, não jogo Deadlock há meses, então talvez no fundo eu seja apenas um excêntrico puritano que acha que os MOBAs deveriam permanecer no topo como Deus planejou. Ainda não há data de lançamento para Spellcasters Chronicles, mas um beta fechado está planejado para ainda este ano.
Tanto este quanto Star Wars: Eclipse ocorrem no momento em que a Quantic Dream tenta reunir alguma boa vontade, após relatos da mídia francesa em 2018 sobre comportamento abusivo no local de trabalho e irregularidades financeiras no estúdio com sede em Paris. Tal como o nosso site irmão GI.biz informou em 2021, os co-fundadores Guillaume de Fondaumière e David Cage processaram o jornal Le Monde por difamação, mas perderam um processo semelhante contra a Mediapart depois de o tribunal ter declarado que os jornalistas envolvidos “tinham, para cada uma das acusações, provas factuais suficientes”.



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