Este assento é feito? Vire sua ansiedade social em ouro do quebra -cabeça

Este assento é feito? Vire sua ansiedade social em ouro do quebra -cabeça

Alguns jogos fazem o que puderem para treinar ansiedade. Eles tomam banho em um cenário de Doomshay, você envia o campo de batalha ou se encaixa contra o monstro que pode ser atingido. Este assento é feito? Tornemente em algo mais estressante de todas as experiências combinadas: tente entender onde sentar em um ônibus lotado.

A semana da semana da semana da semana da semana da semana da semana da semana é todo o jogo do quebra -cabeça que é tudo para navegar na complexidade de uma cálculos sociais específicos. É uma entrada construída para alguém que já teve que fazer um gráfico de casamento ou organizar uma escola cheia de filhos de arame. Encontrar os socos de cócegas escondidos na vida cotidiana, deixando todos os de grandes jogos de ação também são difíceis de projetar que são os mais momentos do sentido

Em cada nível, Este assento é feito? Tarefa você de fazer arranjos diferentes. Por exemplo, um de seus primeiros níveis apresenta um ônibus vazio. Há um bando de passageiros geométricos (quadrados e pausas com rostos pequenos) esperando para serem arrastados e cair em um assento. Todo mundo é particular, no entanto. Um pode se candidatar a um assento da janela, enquanto outro pode querer sentar sozinho. É onde a ansiedade entra.

O desafio é em equilíbrio as necessidades da personalização concorrente. Você pode enrolar em um cenário em que uma pessoa quer ouvir música forte no ônibus, mas alguém quer ler um livro em paz. Eles precisam ser separados, mas o que está acontecendo se o leitor de livros não exibiu hoje? Isso significa que você precisa olhar para alguém com nariz sensível. Uma tarefa simples se transforma em um jogador complexo atua como um trabalho em direção a uma solução para satisfazer as necessidades de todos.

Um ônibus cheio de formas aparece é este lugar.

Imagem: Partes Chanceed aparecem / poder que posso derreter

Poots Post Days Encontre vários cenários diários que usam bem o gancho do quebra -cabeça. Planeje um terminal movimentado do aeroporto, separando os dançarinos em um clube de rolagem aberta – todas essas situações de satups sociais que apenas têm mais complicado com o tempo. E enquanto o jogo não pode inventar cenas para preencher seu escurecimento de cinco horas de repente, o ato de arrastar os formulários para manter o Alzamento lógico.

É uma ideia engenhosa de que me surpreende que nunca joguei um bom jogo como antes. É perfeitamente a sensação de caminhar em um ônibus lotado e tentar entender rapidamente onde você se senta. Essa pessoa parece estranha, que tem um tupperware de algo Esconda, essa pessoa está linda. Obtenha o melhor, já que posso obtê-lo antes ou caminhar mais na esperança de ter um aberto de dois lugares? É um risco que pode durar se você se sentar ao lado da pior pessoa, mas o pagará significa que isso significa apenas sentar e pedir a janela contra a janela.

Porque um videogame não pode, em vez de atirar nos soldados inimigos em uma zona de guerra explosiva? Este assento é feito? Prova de que mesmo as partes mais chatas de nossas vidas podem fazer para um grande videogame.

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