Heróis com uma crise de identidade – Dotabuff
Dota é um jogo em constante evolução e isso é inegavelmente bom. A seca de atualização de equilíbrio atual pode ser um pouco mais longa do que gostaríamos, mas mesmo na ausência de atualizações, ainda existem novos meta -desenvolvimentos emergindo aqui e ali. Hoje, no entanto, não vamos falar sobre tendências temporárias e, em vez disso, nos concentraremos em heróis que, em nossa opinião, perderam partes do que os tornavam únicos.
Eles não são necessariamente piores e também não são inviáveis. De fato, alguns deles são incrivelmente populares, mesmo no nível mais alto de jogo.
O tópico que estamos levantando é que eles são populares e não de certa forma que seu design pressupõe. Isso é perfeitamente normal em Dota-afinal, quanto mais a abordagem de sandbox e forma livre para a expressão de jogadores através de seu herói de escolha é por que o dota é infinitamente mais complexo e profundo, em comparação com a maioria dos outros jogos. Então, apenas para ficar claro: não consideramos um problema, mas sentimos que é algo que é interessante falar e vale a pena discutir.
Como um deslumbrante deslumbrante conhecedorEu sinto que o herói começou a ter alguns problemas com o lançamento do Oracle no passado. Oracle fez a coisa principal que Dazzle fez, mas melhor. E desde então, o herói está meio perdido, recebendo muitas reformulações na última década.
Dazzle costumava ser o suporte para salvar o suporte. Seu velho final, Tecer Usado para criar uma discrepância massiva de armadura entre as equipes, fazendo com que suas capacidades de cura bastante mansas importavam muito mais. Afinal – curar um alvo com 5 armaduras é muito diferente de curar um alvo com mais de 30 anos.
Ele tinha recargas decentemente curtas, forte presença de faixa e alta presença em equipes. Tudo isso é um pouco verdadeiro agora, mas agora ele definitivamente precisa de ouro para realmente brilhar.
Daí a tendência atual de escolher deslumbrar em um papel central. Entre ser universal e alguns ataques instantâneos gratuitos por meio de Aghanim, o Dazzle pode ser um traficante de danos de escala incrivelmente poderoso, mesmo que o design original girasse em torno dele sendo um apoio.
O problema é que, com o quão preciso o equilíbrio de Dota deve ser, heróis que são bons em muitas coisas diferentes geralmente não são tão bons em qualquer coisa em particular. E é, de fato, o caso de Dazzle: o herói é superado como um apoio salvo por muitos heróis diferentes, e ele é muito confiável demais como um núcleo. Portanto, ausência quase completa da cena profissional e dos pubs de nível superior.
A introdução de facetas deveria ter aliviado alguns dos problemas que o herói está enfrentando, mas ainda estamos aguardando um apoio para um retorno verdadeiro e fazer parte da meta. Ou talvez ele finalmente se torne um herói central adequado. Caso contrário, o herói se sente perdido.
O Invocador se tornando universal é estranho, certo? Ele é o Arsenal Magus afinal. Um assistente de topo da linha no universo de Dota. Ele absolutamente deveria ser um herói de inteligência.
Se estamos falando de conhecimento e consistência de construção do mundo, o invocador é, talvez, semelhante a Vilgefortz E talvez Arsenal Magus Ser um combatente poderoso que usa magia para amplificar suas proezas físicas faz sentido. Ou talvez pudéssemos colocá -lo em algum lugar perto dos Psykers do Biomancer do universo Warhammer 40k. Eles são uma espécie de magos, mas lutam como guerreiros através do uso de sua urdidura “mágica”. E em termos de tradição no mundo do invólucro do DOTA ser universal pode fazer sentido.
Clique com o botão direito do mouse em um jogo de DOTA ainda não. Há apenas algo errado Com o prédio do herói duplo Wraith Band e
Estilo de manta, andando principalmente por pessoas que atingem automaticamente as pessoas e escalando para um transporte.
Talvez eu esteja errado, ou talvez eu seja velho, mas adoraria ver o Invocador se tornar um herói de inteligência mais uma vez. Talvez com alguns buffs em seus feitiços e habilidades, para compensar a falta de um potencial esmagador de botão.
No lado oposto da moeda, temos Muerta-um herói com uma chance de 50% de ataque duplo, com cada ataque tendo uma chance de criticar. Um herói, que apesar de ter um dos esteróides mais fortes de ataques automáticos do jogo, está sendo jogado principalmente como um apoio.
Este é estranho para nós, para ser sincero. Talvez o problema seja que o herói seja baseado em inteligência e não há muitos itens do DPS com o botão direito do mouse. Talvez seja sua falta de proezas agrícolas – o herói não tem mobilidade e é um pouco lento, quando se mudou do acampamento.
Talvez seja a mole do herói, mas o resultado final ainda é um personagem que definitivamente acabou sendo interpretado de uma maneira diferente das intenções dos designers.
Agora, assim como no Invocador, não achamos que seja um problema de equilíbrio ou que isso prejudique a qualidade do jogo de maneira significativa. Parece “errado”, mas realmente não é, se estamos pensando no jogo como um todo.
Dito isto, gostaríamos de ver aqueles dois heróis trocarem seus principais atributos, para que pudéssemos acabar com um muerta de transporte e um invólucro. Isso pareceria “certo”.
Qual é a sua opinião sobre o assunto? Você acha que não importa como o herói é utilizado, desde que seja eficaz e possa preencher um nicho no jogo? Ou você é mais parecido com eu, que sente que deve haver um pouco mais de conexão entre a tradição de Hero e o design visual e seu papel no jogo?
Compartilhe seus pensamentos e outros exemplos de heróis que poderiam usar uma atualização de equilíbrio amigável à saber na seção de comentários abaixo!
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