Indo mais fundo, Wall World 2 traz à tona seus momentos mais monótonos

Indo mais fundo, Wall World 2 traz à tona seus momentos mais monótonos

Wall World 2 não é tão fácil de explorar quanto seu antecessor. Sim, ainda é um roguelike em que você divide seu tempo entre dirigir uma aranha robótica para cima e para baixo em uma parede gigante em busca de pontos fracos dos quais você pode minerar profundamente no penhasco, desenterrando minerais para gastar na atualização das armas do seu mecha-aracnídeo, aumentando sua capacidade de combater ondas periódicas de pústulas, desde que você não tenha matado alienígenas, cobertos de pústulas ou pústulas. na tentativa. Mas agora tornou-se um jogo muito mais complexo, embelezando a sua mineração e combate e diminuindo a divisão entre eles.

Isso exigirá algumas explicações, com muitas mudanças caindo nas colunas de mais e menos, então aqui está uma melhoria fácil para a maré. Agora você pode nomear seu robospider; O meu se chama Nigel.

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Um prazer simples de Wall World era que ele funcionava como uma fusão de Missile Command e Manic Miner. Depois de encontrar um ponto fraco na parede, você escava estruturas de cavernas geradas processualmente em busca de recursos para arrastar para a superfície ao primeiro sinal do seu alarme de proximidade. Então, de volta à cabine do seu robospider, você matará ondas de alienígenas com sua metralhadora. As duas fases foram bem unidas e até distintas, em parte porque, uma vez morto o último ataque, você estava seguro até o início da próxima onda. Não havia inimigos nas minas.

Não é assim em Wall World 2. Algum bastardo absoluto disse aos invasores Zyrex que eles fariam um trabalho muito melhor matando humanos se também infestassem as minas, prontos para atacar qualquer escavador distraído que aparecesse em seu caminho. Você encontrará criaturas que rolam pelas paredes, devorando quaisquer minerais soltos que você deixa no chão, moscas cobertas de furúnculos que cospem veneno em você de longe e cuspidos de fogo embutidos nas paredes que irão incinerá-lo se você for pego em suas erupções. Embora eu ainda não tenha sido morto por nenhuma dessas criaturas, elas eliminaram a sensação de inatividade entre as ondas de ataque.


Os novos inimigos encontrados nas minas podem realmente arruinar o seu dia.
Crédito da imagem: Espingarda de Pedra Papel / Alawar

Outra mudança nas minas que dilui a barreira entre os modos, são os portais que te teletransportam de volta para o seu robô aranha, que oferece um atalho para a cabine quando o alarme de proximidade é ouvido. Esses portais são raros, então você sempre precisa ficar de olho no cronômetro das ondas. Afinal, o caminho mais curto para uma morte rápida é ficar longe da torre de sua arma quando uma onda começa. O Zyrex destruirá uma aranha robótica indefesa, encerrando sua corrida.

Outra alegria do Wall World original era que o verdadeiro inimigo, além dos alienígenas voadores gelatinosos que atacavam o que restava da humanidade, era a sua própria ganância. Muitas vezes eu morria porque, em vez de correr para minha (tragicamente inominável) aranha robótica assim que o alarme de proximidade disparava, eu apenas ficava mais um pouco nas minas para encher minha bolsa de joias. Wall World 2 traz ainda mais maneiras de sua ganância ser sua ruína.

Por um lado, os minerais que você encontra nas missões, que no primeiro jogo só eram utilizáveis ​​para comprar atualizações na sua corrida atual, agora também podem ser trazidos de volta à sua base e gastos em atualizações permanentes. Isso adiciona uma nova camada de tensão às suas excursões, porque agora você tem que escolher entre gastar os minerais em missões em poderosas atualizações temporárias, como acertar as balas da metralhadora da sua aranha robótica nos inimigos, ou mantê-las para investir em algo mais permanente em casa. Acumular avidamente minérios para gastar em seu mechbay no melhor longo prazo pode ser sábio, mas essa visão de longo prazo pode ser a sua morte se você permanecer fraco demais para sobreviver à corrida atual.


Cada equipamento que você leva para a parede ou encontra nas minas tem uma árvore de atualização única, e escolher como gastar seus recursos limitados é uma luta constante.
Crédito da imagem: Espingarda de Pedra Papel / Alawar

Este novo foco nos minerais estende-se ao novo mapa mundial. O Wall World original era todo de um só nível. Você começa o jogo no meio e pode subir ou descer a parede, com sua escolha levando você a diferentes recursos. Derrube a parede em busca de pérolas, suba em busca de ametistas. Este não é mais o caso em Wall World 2: em vez disso, você escolhe viajar para diferentes biomas a partir de um mapa mundial. Cada região possui recursos básicos e um mineral especial que não pode ser encontrado em nenhuma outra região. Se você está de olho na atualização do jetboot que requer esmeraldas, vá para Rusty Belt; precisar de diamantes para fortalecer seu escudo, vá para Misty Slope.

Outra mudança é que cada região também é dividida em missões separadas e repetíveis. Os objetivos são simples e podem ser cumpridos enquanto você cuida de seus negócios – coletar uma certa quantidade de pedras preciosas, salvar civis perdidos nas minas ou despachar ninhos de Zyrex, por exemplo. Mas você deve completar o objetivo e sobreviver à extração para desbloquear novos esquemas de equipamentos e levar toda a sua bagagem para casa.


Em vez de apenas um mapa para jogar, agora existem vários mapas regionais, cada um hospedando um conjunto de missões repetíveis.
Crédito da imagem: Espingarda de Pedra Papel / Alawar

Embora todos esses novos sistemas tenham o potencial de tornar Wall World 2 um jogo mais complexo do que seu antecessor, eles também destacam uma frustração única e inevitável que persegue todas as corridas. No início de uma nova corrida no Wall World, quando sua aranha robótica está empoleirada na encosta do penhasco de mesmo nome, você está armado com um laser básico. Menos como uma faca quente na manteiga, é mais como cinzelar um tijolo com uma pena. Quebrar cada bloco é uma tarefa dolorosamente lenta e o primeiro trabalho de qualquer escavador de parede que se preze é encontrar seis joias básicas para que possam atualizar a viga de corte para ser um pouco menos insignificante. À medida que você se aprofunda nas minas, você encontrará os recursos para atualizar seu feixe para algo mais próximo do ideal de faca quente. Este lento aumento de poder é semelhante ao Wall World original. Porém, na sequência, devido à mudança para tiragens mais curtas, com base na missão, aquela fase de abertura onde os blocos de corte são infinitamente lentos e opacos é muito mais frequente. As corridas duravam meia hora ou mais, então os primeiros minutos lentos eram apenas uma pequena parte de uma volta e facilmente esquecidos no final. Com as missões que duram apenas dez a quinze minutos, uma proporção maior do seu tempo é gasta para sentir pena. Embora existam atualizações permanentes que aumentam a velocidade e a saúde do seu mineiro, não parece haver nada que melhore a força do seu feixe de laser.

Uma nova adição que tira parte desse enfraquecimento perpétuo é o pub em sua casa. Antes de uma corrida, você pode comprar bebidas no bar que lhe darão um impulso para sua próxima excursão. Você tem um limite de duas bebidas – talvez seu mineiro tenha fama de exagerar – então você pode criar um coquetel de melhorias temporárias, aumentando seu dano, defesa, velocidade ou ganho mineral. Até agora diminuí as poções que aumentam minha capacidade de carga e aumentam a chance de blocos de gemas derrubarem pedras extras. Porém, como na vida, beber apenas alivia a dor – não resolve o problema.

Os novos sistemas do desenvolvedor Alawar imbuem Wall World 2 com escolhas ativas nas quais quero me envolver, mas continuo sendo impedido de aproveitar meu tempo pelo conhecimento de que cada corrida começará como uma tarefa árdua. Ainda faltam apenas cinco horas, então há uma chance de descobrir uma atualização que torne os primeiros minutos de cada corrida menos dolorosos. No entanto, se não o fizer, estou ciente de que cada nova hora que jogar incluirá uma frustração que não sinto quando jogo o original.

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