O criador de Strange Jigsaw Feb silenciosamente criou o melhor novo jogo de quebra-cabeça de 2025
Nos 265 anos desde que o cartógrafo inglês John Spilsbury inventou o quebra-cabeça para convencer seus filhos de que os mapas eram legais, as inovações na arte, na interatividade e, uh, na tecnologia literal do quebra-cabeça desbloquearam as infinitas possibilidades do meio. No entanto, não tenho certeza se alguma coisa derreteria o cérebro de Spilsbury Quebra-cabeça estranhoo novo jogo do alegre criador de quebra-cabeças da Internet, fevereiro. Não apenas porque os ingleses do século 18 não tinham o conceito de “videogame”. Os quebra-cabeças de fevereiro também são brilhantes.
Se você já passou algum tempo no cenário dos quebra-cabeças do YouTube, provavelmente conheceu Fleb, cujo gentil senso de humor e mente analítica fizeram dele um guia perfeito para a história dos quebra-cabeças. Quebra-cabeças estranhos parece a destilação definitiva desse cérebro: um jogo que começa com quebra-cabeças e depois os transforma alegremente em algo mais estranho e engraçado.
“Eu queria que cada quebra-cabeça fosse diferente”, disse-me Feb em sua casa na Carolina do Norte. “Algo que você pode fazer para mexer na estrutura… o que acontece se as peças não tiverem arestas? Ou se estiverem sujeitas à gravidade? Coisas que não aconteceriam na vida real – é aí que você começa a atirar.”
Antes de mergulhar no desenvolvimento de jogos em tempo integral, Feb trabalhou como engenheiro elétrico e se interessou por jogos e criação. Mas quando seu projeto de casa, o peculiar 20 pequenos labirintosencontrou um público cult, ele e sua esposa decidiram que era hora de ele “tentar por um ano fazer um videogame”.
O resultado é uma coleção de cerca de 50 mini-quebra-cabeças que parecem transportados de uma dimensão alternativa, como se Hora de aventura tornou-se uma aventura de apontar e clicar. Num minuto você está deslizando peças ao redor de uma mesa, no próximo você está remontando bobagens abstratas em algo significativo. Eles são quebra-cabeças apenas no nome – o que, como observa fevereiro, é o ponto principal.
Uma caça ao quebra-cabeça por um
Feb faz parte do mundo da caça a quebra-cabeças há quase duas décadas, competindo em eventos de equipe lendários como o MIT Mystery Hunt. A influência dessa comunidade acabou Quebra-cabeças estranhos‘ quebra-cabeças temáticos, escondendo trocadilhos e reviravoltas mecânicas em cada esquina.
“A caça aos quebra-cabeças é um estilo em que cada quebra-cabeça é um pouco diferente, mas eles compartilham um tema – a resposta deve ser uma palavra ou frase em inglês”, disse ele. “Este jogo é uma tentativa de traduzir a caça aos quebra-cabeças em um videogame de uma forma que não envolva responder tudo em inglês.”
Ele cita inspirações que vão desde Portal e A testemunha ao boom do estilo sokoban desencadeado por Rolinho de Salsicha de Stephen e Parabox de Patrick. A mecânica desse DNA é visível em todo Quebra-cabeças estranhosque às vezes parece uma elaborada sala de fuga. Existem quebra-cabeças que exigem zoom entre as camadas da tela, alterando a perspectiva de todo o tabuleiro e também utilizando as interfaces de menu para diferentes formas de navegação no jogo. Fevereiro pretende levar o experimento formal ao extremo enquanto aborda cenários clássicos e quebra-cabeças do que aconteceria se.
“E se você tiver um milhão de peças? E se você tiver duas?” ele diz sobre seu processo de ideação. Para fazer com que cada cenário parecesse uma nova descoberta e não um muro, ele prestou muita atenção na forma como os jogadores pensam, reconhecendo que a dificuldade não é única. Alguns quebra-cabeças, como Quebra-cabeça estranhomenos ou desafios de corda exigiam saltos cognitivos que nem todos poderiam dar facilmente, mas esses mesmos momentos muitas vezes levavam a explosões que pareciam muito satisfatórias. “Você pode projetar espaços maiores, saltos maiores ou menores”, disse ele, descrevendo seu processo como uma calibração constante de até onde ir sem quebrar a diversão.
No espírito de satisfação do jogador, no que ele admite ter sido um movimento polarizador para alguns na comunidade de quebra-cabeças, Fleb optou por adicionar uma página de “Dicas” para Quebra-cabeça estranho em seu próprio site. Mas para ele a acessibilidade é tão importante quanto a elegância. “Quero que as pessoas que nunca jogaram jogos de quebra-cabeça antes possam terminar o jogo”, disse ele, acrescentando que gostaria que houvesse mais títulos de quebra-cabeça básicos para acomodar novos solucionadores.
Como fazer um quebra-cabeça
O que colocar Quebra-cabeças estranhos A parte das outras coleções de quebra-cabeças é o seu humor, um absurdo lúdico, da energia do pai que permeia cada decisão de design. É a mesma qualidade que torna o canal de fevereiro no YouTube tão atraente. “Uma das coisas que quero é que coisas divertidas aconteçam”, disse ele. “Às vezes eu só penso em uma piada e faço dela um quebra-cabeça.” Solicitado a explicar como isso aconteceu Quebra-cabeça estranhoO quebra-cabeça “Três serras circulares em um sobretudo”… Eu realmente não consegui. Três serras circulares em um sobretudo são simplesmente divertidas.
Quanto à inspiração para sua voz cômica, Feb admite que vem principalmente do que lê: muitos livros infantis para seus cinco filhos. “Homem cachorro é um grande sucesso nesta casa”, o que, se você conhece os quadrinhos malucos de Dav Pilkey, faz todo o sentido. Quebra-cabeças estranhos nunca se leva muito a sério, exceto quando o faz absolutamente. Existem muitos desafios legítimos incluídos na mistura.
Ele ri quando os jogadores lhe contam que ficaram perplexos com o “Templo Azul”, um quebra-cabeça que envolve detectar peças escondidas e depois remontá-las em [no spoilers!]. “Este é provavelmente o que eu chamaria de o quebra-cabeça mais difícil do jogo”, admite ele. “Mas também é um dos meus favoritos.”
Nem todas as ideias chegaram ao jogo final (a galeria acima contém alguns exemplos). Entre os conceitos descartados estavam um mundo superior no estilo sokoban e um jogo de tabuleiro retrô. Havia também um quebra-cabeça baseado em vídeo que era “deprimente de cortar” porque o mecanismo Godot não conseguia lidar com a limpeza de arquivos de vídeo. “Foi um dia difícil quando descobri”, disse ele. Outros quebra-cabeças, como o Templo Azul, passam por várias reformulações antes de chegarem à sua forma final.
Mas isso faz parte da alegria de resolver quebra-cabeças, ele insiste – a descoberta de que às vezes a melhor ideia só surge depois de você ter eliminado outras cinco.
“Você trabalha seis meses em alguma coisa, não tem ideia de como vai funcionar, e então, em um dia, tudo se junta”, diz ele. “Às vezes você passa por um quebra-cabeça inteiro e só no final percebe o que realmente era e tem que voltar.”
Fevereiro ainda não terminou de mexer. Um acompanhamento para 20 pequenos labirintos está a caminho. Embora seja apresentado como DLC, ele confirma que a sequência será autônoma, “de alguma forma ainda menor”, risos, e gratuita para jogar. Ele sabe que não é a jogada mais inteligente para alguém que fez sucesso como desenvolvedor solo, mas… ele quer tentar. “Minha esposa disse: ‘O que você está fazendo?’”, Diz ele. “Mas eu não quero […] Tento explicar coisas do passado, como por que fiz isso 20 pequenos labirintos grátis, mas funciona. Não há explicações racionais para este comportamento irracional!
O verdadeiro ímpeto vem do desejo de “explorar ainda mais o espaço do quebra-cabeça” e a flexibilidade do desenvolvimento solo permite-lhe equilibrar a criatividade com a vida familiar. Ele espera eventualmente fazer uma sequência maior Quebra-cabeças estranhos além de Estranhos quebra-cabeças 2o que você faz [no spoilers!!]. Ele também ainda é um jogador de quebra-cabeças, con Rato de Laboratório, Guardião do brilhoe o adorável jogo de lógica O ALWOA (“É ótimo porque tem ideias muito profundas”, diz ele) classificado entre seus favoritos do ano. Num espaço cada vez mais moldado pelo marketing e pelas métricas, a abordagem de Fleb é revigorantemente pessoal – perseguindo o estranho e o que vale a pena resolver por si mesmo. Quebra-cabeça estranho poderia derreter o cérebro de John Spilsbury do século XVIII, mas ele também estava orgulhoso.



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