O ex-desenvolvedor do Battlefield 6 critica a EA por deixar ele e outros funcionários da Ridgeline sem créditos
O ex-chefe da Ridgeline Games e co-criador de Halo, Marcus Lehto, se manifestou contra a representação diminuída de alguns antigos colegas de Ridgeline nos créditos de Battlefield 6, observando que alguns foram “completamente omitidos”, apesar de seus anos de trabalho estabelecendo as “bases” para o novo FPS da EA.
Ridgeline já foi bastante central para Battlefield 6. Em 2022, eles foram revelados como os criadores da próxima campanha singleplayer de Battlefield, mas a EA os fechou durante demissões em massa em fevereiro de 2024, com alguns funcionários de Ridgeline sendo transferidos para outro estúdio de Battlefield, Ripple Effect.
“Estou desapontado ao ver que muitos dos meus ex-companheiros de equipe da Ridgeline Games não foram devidamente creditados no recente lançamento do Battlefield 6”, escreveu Lehto em um post no LinkedIn ontem.
“Esses desenvolvedores talentosos trabalharam incansavelmente por 1 a 2,5 anos, construindo a base do jogo, antes de eu sair voluntariamente e o estúdio ser posteriormente fechado”, continuou ele. “Apesar de suas contribuições significativas, a maioria dos que foram demitidos foram relegados a uma seção de ‘Agradecimentos Especiais’ no final dos créditos – e muitos foram totalmente omitidos, inclusive eu.
“Por respeito aos meus colegas e ao trabalho incrível que dedicaram a este projeto, quero dedicar um momento para reconhecê-los adequadamente – listo seus nomes e funções, pois preferiria que aparecessem nos créditos. O desenvolvimento do jogo é um esforço de equipe e cada colaborador merece um reconhecimento justo.”
Em particular, Lehto cita os engenheiros de software Jessica Moore e Dan Carr, o artista principal Rohan Knuckey e o artista principal Andres Naranjo como sendo injustamente ignorados. Ele é creditado como vice-presidente, gerente geral do estúdio e diretor de franquia. Aqui está um vídeo do rolo de crédito oficial completo do BF6, para contextualizar.
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O crédito incompleto dos desenvolvedores é um dos males persistentes que afetam os jogos de grande orçamento. Os desenvolvedores podem trabalhar em um jogo por quase uma década e ficar sem um nome apropriado, porque saíram ou foram demitidos antes do lançamento. Colaboradores externos e pessoas em certas áreas subvalorizadas da criação de jogos têm maior probabilidade de ficar de fora. Às vezes, a ameaça de crédito retido é usada como um porrete para impedir que as pessoas se demitam de funções que odeiam.
Dito isso, é importante notar que a leitura de Lehto dos créditos do Battlefield 6 é um pouco imprecisa. Como ele reconheceu nos comentários daquela postagem no LinkedIn, três das pessoas que ele diz que a EA omitiu são, na verdade, mencionadas em outras partes dos créditos.



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