O modo baseado em turnos de Pillars of Eternity chega à versão beta aberta esta semana e se baseia nas lições de Deadfire
O tão aguardado modo baseado em turnos de Pillars of Eternity estreia em versão beta aberta para PC em 5 de novembro, com Obsidian buscando mais informações sobre seu adorável presente de décimo aniversário antes de lançar uma versão final. Isso não quer dizer que os desenvolvedores ainda não tenham trabalhado para garantir “avaliações muito razoáveis” de Pillars of Eternity 2: Deadfire, seu próprio modo de turno, conforme explicado pelo diretor Josh Sawyer no vídeo de anúncio do beta.
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“Tem sido muito trabalho, principalmente de Nick Carver e Jesse Bureno”, disse Sawyer. “Uma mensagem especial para Kurt Decker, que também adicionou muito de seu próprio trabalho recentemente. Este modo baseado em turnos é algo que queríamos fazer porque o modo baseado em turnos foi muito bem recebido em Deadfire. Dito isso, houve uma série de críticas muito razoáveis sobre como o modo baseado em turnos foi implementado em Deadfire. Nick e Jesse também estão tentando resolver isso.”
Entrando em detalhes, você terá a opção de alternar entre o modo baseado em turnos e o tempo real padrão com pausa de combate a qualquer momento do jogo, acessando as opções, em vez de ficar preso a um sistema baseado em sua escolha no início do jogo. Obsidian também está “investigando” permitindo que você alterne entre os dois por meio de um botão no HUD, de acordo com um anúncio no blog, mas Sawyer faz parecer que essa adição já está gravada em pedra.
O número de turnos que você recebe por turno agora está vinculado à velocidade e estatísticas de recuperação do seu personagem, enquanto trocar armas, beber poções ou ativar modais agora são ações gratuitas limitadas a um uso por turno, em um esforço para evitar ser “abusável”. Finalmente, você deve terminar menos encontros que se transformam em trabalhos árduos de três horas, com a letalidade do combate sendo “aumentada significativamente para inimigos e jogadores para manter as batalhas tensas e impactantes”, refletindo os modos populares de Deadfire.
Atualmente, não há uma duração definida para o beta, com a Obsidian dizendo apenas que ele “funcionará por algum tempo enquanto continuamos a lançar atualizações e nos preparar para um lançamento completo”. Pelo menos sabemos que o beta estará disponível para jogadores de aplicativos Steam e Xbox quando chegar amanhã. Não há instruções na postagem do blog da Obsidian, mas provavelmente é seguro presumir que você pode optar por isso, como costuma fazer com os betas de atualização do Steam na loja antiga. Os apers do Xbox podem ter que pressionar um botão especial que convoca Phil Spencer ou algo assim.



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