O novo mod Witcher 3 adiciona um modo autônomo de caça a monstros em profundidade, ambientado em uma região legal do tamanho de Toussaint

O novo mod Witcher 3 adiciona um modo autônomo de caça a monstros em profundidade, ambientado em uma região legal do tamanho de Toussaint

Às vezes, a vida simples é o que anseio quando inicio The Witcher 3. Vá embora, governantes guerreiros, bruxos intrusos e elfos sobrenaturais do apocalipse, deixe-me me concentrar em ser o controle de pragas medieval. Aparentemente, um modder ouviu meus protestos, tendo acabado de lançar um modo autônomo de caça a monstros para o jogo, que vem com um toque de tiro de extração opcional se você quiser um desafio extra.

Este mod se chama Wild Monster Hunt e é trabalho do desenvolvedor do REDkit, Aeltoth. Inspirando-se nos campos de caça da série de caça a monstros da Capcom, o modo leva você a uma nova região que é “aproximadamente do tamanho” de Toussaint do DLC Blood and Wine do jogo base. Aqui, você encontrará um acampamento de bruxos que servirá como base atualizável para descansar entre as caçadas aos monstros gerados processualmente que povoam a área.

Como Aeltoth descreve neste documento introdutório, começando em campo, você pode assinar até cinco contratos regulares em monstros que variam de Wraiths a Wights de uma só vez. Depois de se preparar e sair do acampamento, você está na natureza hostil, com o objetivo de matar o máximo de feras que puder ou desejar com uma espada ou armadilha antes de voltar para casa para coletar recompensas e se preparar para sair novamente. Cada partida traz uma paisagem renovada, incluindo quaisquer sacos ou ervas que você pegou.

Assista no YouTube

Encontrar seus alvos nem sempre será um passeio no parque, com fatores como clima, clima e diferentes requisitos de bioma para monstros influenciando quando e como você pode encontrá-los. Aeltoth trabalhou em um sistema de nivelamento de caça chamado reputação, que fará com que você consiga contratos mais importantes de vez em quando. Eles são mais difíceis, mas são a única maneira de subir no totem do mod e ganhar diagramas de equipamentos.

Se isso não for desafiador o suficiente para você, o modder criou uma opção “Merciless Path”, que “transforma o mod em uma espécie de jogo de extração onde o equipamento é perdido após a morte. O mod adiciona a recompensa quando este mod é ativado para uma progressão um pouco mais rápida”.

Independentemente de qual você escolher, essas caçadas a monstros são uma forma alternativa de ganhar coroas e experiência que você pode levar de volta ao jogo base, embora pareça que alguns dos vários vendedores de acampamentos de bruxos e forjas especiais sejam projetados para atuar como uma economia semifechada. Acho que isso é para garantir que você ganhe as recompensas do mod ao participar de sua caçada. Pode envelhecer rapidamente se as caçadas sem história não forem variadas o suficiente, mas como um bolso para aqueles que querem apenas testar suas habilidades de combate, parece ideal. O modder também tem projetos de expansão com gostinho de novas masmorras, regiões e mecânicas como local de destilação no futuro.

Wild Monster Hunt exige que você inicie um novo jogo após a instalação, e você pode pular diretamente para ele no menu principal ou ir para a região a qualquer momento por meio de uma placa em White Orchard. Dito isto, a primeira opção parece causar travamentos nos portões iniciais, então a placa pode ser a melhor opção. A instalação parece tão simples quanto colocar os arquivos na pasta do jogo.

source references

Post Comment