Vampiro: O novo Dark Fantasy Vania, do escritor de máscaras, também apresenta vampiros, além de aranhas gritando
Mandragora: Whispers of the Witch Tree é um Soulsvania 2.5D do Primal Game Studio, no qual você eletrifica, bissea ou incinera criaturas noturnas bonitas e arrebatadoras em um mundo de crânios e pináculos ardentes. Sim, estou bem ciente de que “2.5D” e “Soulsvania” são palavras sem sentido, tecidas pelas forças do mercado pestilentas. Samuel Johnson está se transformando em seu túmulo, espero. Ele ressuscitou de seu túmulo e se equipou com um dicionário de ferro e agora está percorrendo as camadas da língua inglesa, em inferno em abater cada vania ainda cunhado.
Mas não importa Samuel. Os roedores e aranhas de grandes dimensões à parte, Mandragora é notável por ser escrito por Brian Mitsoda, escritor do vampiro original: The Masquerade – linhagens e a antiga líder narrativa de sua sequência no Hardsuit Labs, que vive nas mãos da sala chinesa. Primal acaba de anunciar uma data de lançamento – 17 de abril. Aqui está um trailer.
Algum lote do Página a vapor:
“A humanidade rendeu o mundo aos monstros. O povo de Faelduum se esconde atrás de paredes de tijolos e paliçadas de ignorância, construídos por seus líderes. A alegria e o deleite são jóias cobiçadas, fora do alcance das massas. Este não é o mundo que você foram prometidos.
Ooh.
Você tem uma escolha de aulas e um conjunto de árvores de habilidades nodulares que parecem respingos de sangue de um assassinato recente. Você também recebe uma caravana viajante que pode preencher com artesãos que criarão seu kit. Enquanto alguns dos maiores Munsters parecem um pouco esponjosos nas filmagens, acho que os atraentes e frenéticos. Não tenho a impressão de que você estará duelando muitos cavaleiros orgulhosos de armadura. Eu também gosto da gradação específica da beleza podre que eles estão buscando com o “pintorly”, infiltrando os cenários.
Quanto à contribuição de Mitsoda, você “fará escolhas devastadoras em uma história sinistra e imersiva”. Ele se juntou ao projeto em 2022. Aqui está um Entrevista de 2023 em que ele quebra o que um designer narrativo realmente faz e oferece alguns conselhos para os desenvolvedores de jogos sobre “Como introduzir um novo mundo de uma maneira que parece orgânica para o jogador”. Um trecho:
“Não copie outra coisa por atacado, mas fique à vontade para misturar várias influências. Descubra o que você pode fazer para torná -lo diferente de outros jogos em seu gênero, além de atrair os fãs desse gênero. Concentre -se nos personagens – Você pode ter uma trama de clichê, mas os personagens manterão as pessoas interessadas e manterão a história relacionada. entende. “
Talvez você queira lavar isso com uma de nossas próprias entrevistas com Mitsoda sobre o ofício de escrever videogames, desde 2009.
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