Marvel Tokon Fighting Souls beta prático: o tempo é tudo

Marvel Tokon Fighting Souls beta prático: o tempo é tudo

Marvel Tokon: Fighting Souls é tudo uma questão de tempo. O jogo chega em um momento em que a comunidade de jogos de luta está sedenta pelo retorno de um novato Marvel vs. Capcom título que aparentemente nunca chega: entra Arc System Works, ansioso para demonstrar seu valor no desenvolvimento Dragon Ball FighterZum 3v3 que uma vez substituiu Marvel vs. Capcom 2 durante a EVO 2018. Também estamos em um momento em que a conscientização da Marvel continua alta. suficiente, Marvel TokonA jogabilidade também depende do tempo.

Marvel Tokon marca um novo capítulo ousado nos jogos da Marvel, unindo os combates 2D característicos da Arc System Works com as ambições orçamentárias de grande sucesso da Sony. Construído em torno de um sistema de tag-team em evolução, o jogo começa cada partida com um lutador solitário e parceiro de apoio antes de se expandir para uma lista completa de quatro personagens à medida que os jogadores encontram condições no meio da partida, como acumular danos ou desencadear transições dramáticas de “quebra de parede” entre arenas interconectadas. O resultado é uma experiência 4v4 dinâmica que combina combate assistido com marcação ativa, permitindo que os jogadores alternem perfeitamente entre sua equipe e liberem estratégias baseadas em equipe que parecem tão cinematográficas quanto um evento da Marvel.

A melhor parte do combate é como ele organiza seu caos e gradualmente aumenta a tensão conforme a luta avança. Quando as pessoas ouvem 4v4, imediatamente pensam que parece demais. Mas aqui você não tem acesso aos outros lutadores até cruzar os limites do estádio. Levará algum tempo até que todos os quatro estejam acessíveis. Isso nunca acontece cedo ou tarde demais; O jogo sempre parece atingir o pico na hora certa em cada batalha. E uma vez que você capta o ritmo da jogabilidade central e da mecânica de suporte, tudo parece rápido.

Leva algum tempo para aprender a mecânica, que, embora bastante simples, leva algum tempo para se acostumar. Os ataques de link podem ser realizados pressionando Quadrado, Triângulo e Círculo três vezes cada. Pressionar cada botão em sequência também gera um combo. Square aproveita companheiros de equipe para executar finalizações combinadas, Triangle termina com um ataque de habilidade especial chamativo que causa grandes danos e Circle começa com uma habilidade especial antes de terminar em um Ultimate. Cada personagem tem um ataque único atribuído ao mesmo botão: o Capitão América puxa seu escudo, o Homem de Ferro dispara um projétil, etc. Circule e desça, execute um Slam Launcher que envia os oponentes para o céu, onde mais combos se seguem.

Usando o botão X e o botão de direção, você pode integrar perfeitamente os aliados no fluxo da batalha com ataques de assistência, ou pode trocá-los rapidamente. Isso faz com que pareça uma briga verdadeiramente total entre grupos, em vez de competições individuais. É muito mais básico do que muitos outros 3v3 por aí, com uma mecânica bastante simples de entender, mas é preciso algum entendimento para entender completamente. Você não estará apenas apertando botões.

Há também um Medidor de Habilidade a ser considerado ao fazer Super Habilidades, bem como um Medidor de Montagem ao usar assistência, mas contanto que você não esteja controlado e se torne um com o fluxo do jogo, eles nunca devem se esgotar muito rapidamente. Você pode dizer: “Mas e se eu for punido? Como posso voltar ao fluxo com algumas habilidades defensivas?” Bem, é aqui que o ritmo é mais importante.

Há Assemble Smash, Assemble Counter e Crossover, todos os quais dependem do tempo para mudar o curso de uma partida. Se você pressionar a respectiva combinação de botões no momento em que o chute do oponente acerta durante o bloqueio, suas assistências podem contra-atacar e quebrar o impulso por tempo suficiente para uma recuperação. Para Crossover, seu oponente pode revidar com um Crossover Reflect, que permite que seu personagem de assistência bloqueie seu ataque. Se eles realizarem um Crossover Reflect no último momento, ele se tornará um Crossover Perfeito e desencadeará um contra-ataque contra você e o personagem que está ajudando.

Capitão América, Kamala Khan, Doutor Destino e Senhor das Estrelas se preparam para a batalha no Marvel Tokon. Imagem: Arc System Works; Jogos Marvel

É isso. Tudo. Por falar nisso. Tempo. O jogo é simples, mas requer alguma compreensão para ser dominado. É caótico, mas também é controlado. Há um ritmo em tudo que você faz, seja no ataque ou tentando sair da defesa. Não há muitas entradas que precisam ser lembradas, mas há nuances no jogo. Embora os lutadores modernos dependam da mecânica da raiva para tornar mais prováveis ​​os segundos ventos, ou em batalhas de desgaste contra o uso de medidores, este jogo envolve seu sistema em torno do ritmo e fluxo usuais da batalha.

Estou animado para jogar mais Marvel Tokon e aguarde o anúncio completo da lista e mais etapas a serem apresentadas. Além da jogabilidade complexa, mas simples, o mashup inspirado no mangá com personagens ocidentais torna este jogo único, como a Marvel conhece. Tatsunoko x Capcom: Ultimate All-Stars. Quero ver até onde vai essa ideia do ponto de vista estético. Seria incrível lutar na página de uma história em quadrinhos e quebrar painéis durante as transições do Wall Break. Falando em paredes, quero ver o Deadpool japonês quebrar algumas, mas em vez de referências à cultura pop ocidental, são coisas que você só saberia se morasse no Japão. Espero que as revelações e o jogo em geral correspondam a todos os meus desejos, otaku, weeabo, mas é só uma questão de tempo até que todos descubramos.

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