Lembre-se de Viktor Antonov, adorou o artista Detro atrás de Hown-Life 2
É anunciado na semana em que o vídeo-artista de judeu. Metade da vida 2Cidade 17 e DesonraSonwall, dois dos lugares mais distintos e elevados da história do jogo. Estamos falando de pessoas que conheciam e amavam você para aprender mais sobre Anteov e seu trabalho.
Eles começam em jogos memoráveis como 1997 Redneck Rampage e 1999 infame CAMINHO: A VIDA DO CRIMEViktor Antonov formou uma parceria com a Compast of a Game Barber Game. Barber foi protegido pela Valve, e Viktor logo se seguiu. Marcatta Marco lendário escritor por trás do Meia-vida Franquia, me disse que uma vez havia sido garantido e Metade da vida 2 O desenvolvimento havia começado, os dois “partiram à direita”.
Eu convenci uma visão para a cidade 17, mas encontra dificuldades para articular cuidadosamente. Gristado, Antonovone cive. “Viktor estava muito ocupado em entender que estávamos atrás da situação, e o de Viktor é, s), e o viqt é, e minha vixture, e meu vago “

“Eu estava realmente sorrindo [the stop-motion animation duo] Os irmãos completos “, disse Laidlaw Minha cidade“Então, na minha mente, escolhemos sombra, eu criei o feno na língua e no escopo do sul e difícil de me comunicar para lutar”. Mas Viktor, nascido na Bulgária, Inata, Los Angeles e eventos Seattle, tinha uma transpor sem pisciação e mais simplesmente para a geografia. Disse Honávia: Vikt Bradgha esses mundos – concebe literários literários, de material geral, arquivo e arquitetura. '
Vou falar para conversar para falar com você e um voo “Podemos agir para não incomodá -lo, cheio de Soulling, mas também foi solteiro para a nossa peça em nossa peça.
Laura Era um jovem estudante de arte, e o trabalho da Valve foi seu primeiro trabalho profissional. Viktor Antonov seria seu mentor do estúdio, deixando a marca indelével em sua carreira. “Para mim, pessoalmente”, disse -me Dubuk, que tem através de quanto trabalho e compilação você teria que ter sucesso na indústria de videogames e como fazer isso. Nas frutas, me deu instruções claras e eu trouxe para aprender as fundações, porque eu poderia começar minha viagem. '
Dubuk continuou: “Viktor era uma pessoa realmente única e inligenciadora e que você queria ter certeza de que eles eram de toda a cidade e era uma cidade natal. Foi alocado para a profundidade absoluta de todos os tópicos que têm capturou sua atenção.
Depois de muitos anos com Valve, Viktor Anthov estava morto no Arkane Studios, o desenvolvedor atrás Desonra e isso PresaE cabe aonde Antoneov ter uma influência mais distinta. Marc Siidlaw observou o impacto de sua mudança. “Eu acho que você pode ver que quando Viktor foi ao mundo com o Arkane, as semelhanças entre Metade da vida 2 e isso Desonra Mostre que havia um estilo distinto de Vittor tem um estilo que transcende os jogos e pertence à sua sensibilidade original. '
RAPHAEL COLANTONIOO fundador e o primeiro presidente da Arkane Studies, compartilharam o sentimento. “Ele é Arkane criado na passagem sonora para ter criado o mundo”, Collonon, “Follen”, Crowdists, queríamos fazer o Puro Art Ago. Essa sinceridade e a mente intransigente foram profundamente ampliadas em um nkane em geral.
“Viktor foi uma daquelas pessoas que sabem imediatamente que sou um em um milhão”, disse Collantonio. “Eu posso falar sobre ele por horas. Ficamos muito familiares para viajar com ele à sua maneira.”
Colandon lembra como um Antonv tocado em um toque crocado na concepção de aspecto e sensação do centro central central, semente. “Viktor tem o Departamento de Arkane de Arkane. Ele trabalhou com força com [art director] Sébastien Mitton para reinscrever nossos testes e juntos, construiu um esquadrão de artistas mundiais de que eles podem rivalizar com qualquer equipe de topo do mundo.
Harvey Smithque liderou Arkane Austin, acrescentou as memórias de seus Viktor. “Um tito absoluto como um Friov se rejeitou com a arte de Arkane do Arkane do Arkane do Arkane do Arkane e do mar-les-lesco, foi mais uma das pesquisas que mantêm a vida de todos os Desonra jogos. Sempre estará molhado com o que o grupo de design visual criou.
Esse sentimento de impacto também voltou a partir de Marc Laidlaw, que vê a influência do Anthov ao jogar em mudanças de casa em mudança de leste. “Viktor naquele momento não apenas trabalhou nos jogos, mas a indústria em geral”, disse ele, “ajudando você a se afastar de ver Guerra das Estrelas e isso LLADE RUNNER e isso Estrangeiro. Eu sou Eu acho que amo que o vocabulário visual da indústria de jogos tenha sido nítido para ser drástico, especialmente quando era fantasia de ciência e fantasia. Portanto, se os futuros jogos que terminam um pouco como a cidade 17 ou Dunwall em vez de Giger ou Syd Mad, seremos Viktor para agradecer. '
Além do Viktor Antonov em jogos e design de jotografistas, também era um homem simplesmente. Tudo o que falei foi elogiado com elogios por sua decência, paixão e calor.
“Viktor era uma força da natureza”, disse ele Harvey Smith. “Simultaneamente a tempestade e a rocha que você o deriva, para conceber e beleza, mesmo quando você fala com os sistemas brutais, como os sistemas de segurança em Desonra; A matéria perpetuamente relevante, ao que parece. Sua presença poderosa, e é um prepitante seco será comprovado. '
“Viktor era extremamente inteligente, articulado, sempre surpreendente, independentemente da qualucia para a construção do mundo”, recuperou Raphaël Collantonio. “Pessoas responsáveis e muitas vezes eram intimidadas por seu comportamento sério (também que aprendemos, mas deixei para nossos adereços, como nos bons velhos tempos. Senti falta, perdi sua inteligência divertida”.
Um cara encantador “, disse ele avaliando a avaliação Cheet paredes“E ser super francês, foi uma lufada de ar fresco divertido na válvula”.
“Perdo que é ótimo Londr é ótimo por causa da oferta, mas não contribuiu muito por conta própria, e eu conheço tudo o Big Gray. '
Marc Laidlaw lembrou seu último amor comum, como “uma conversa recorrente de nosso Nikolai Gogol”. É explicado: “Viktor originou o nariz e o sobretudo, dois de seu ponto de vista. Depois de recuar, finalmente recebi um gogol completo
“Uma última memória”, acrescentou Marc parou. “A filha menor foi ordenada a Paris depois de olhar para o filme de Maria-Kate e Ashley Olsen, Passaporte para Paris. Eu sou Por uma de suas viagens na França, Viktor retornou com uma lembrança do padrão de lembrança da Torre Eiffel suficiente para isso.
. Eu sou
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