Por que a Blizzard trouxe a deriva “Eptics e Caothic” em carro personalizado para o Warcraft World? Não sou, mas é a função mais engraçada do jogo em anos
Caso você não tenha prestado atenção a Azeroth e Warcraft World se lembrará de outra grande atualização: mineralmente (d). Nisso, os jogadores podem explicar um vasto Vask ordenado com Gobe e todos os arcos, se Alzono. Um dos principais recursos adicionados a esta atualização está em obras, por meio de um novo sistema de direção que você recebe um sistema de montagem de montagem de montagem.
O alojamento ao seu redor é incrível, oferece um intervalo rápido e inexperiente caótico entre tarefas e namoro. Pela primeira vez na história do jogo, viajar de Terracia (e dada a falta de voo nesta atualização, parece ser a cauda estar juntos.
Mas o que deu errado nesta nova adição e quanto tempo demorou para ficar bem? Para ajudar a responder a essa pergunta, estou fodendo o gerente da Saudkostas e dirigirá o “jogo de designer de Hamilton, que esperava a cortina, a que tem uma última bomba -bomba.
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VG247: Qual foi o início da mecânica da deriva?
Hinkton: “Somos como sabemos em Fuire Stumy no MOCA, empregados, Chopic Chopic, antes que eles fossem sentidos em carbonídeos. […] Era principalmente sobre [asking] Isso seria o governo Goblin, e quase terminamos com um carro louco.
VG247: Você mentiu foi construído com este ambiente de goblin em sua mente. Como você acrescenta que o processo de mapa do design, em vez da verticalidade das zonas tradicionais no Dragoflight?
Hinkton: “Se, mas vivemos vários vários vários variaqui. Mas ele os queria
Hazzestostas: “Não há regulamentos de segurança no Sincery”.
Hinkton: “Quem tem que colocar variações químicas que você pode dirigir bem lá? Era tudo sobre o caos de viver naquele lugar”.
VG247: Como você chegou ao sentimento dessa nova orientação e um sistema deriva? É uma coisa para dizer “queremos adicionar uma nova mecânica de direção”, mas isso pode significar algo mais realista – estilo de simulação? Ou algo mais arcadey e selvagem, como você vê você em uma tags de táxi … esse era o sentimento que eu queria ir?
Hinkton: Isso é [smiles and nods]
VG247: Foi um táxi louco, especialmente uma inspiração direta?
Hinkton: “Não, mas étic e o caótico era o que fomos. Absolutamente [that]’
Hazzestostas: “Eu acho que com o sentimento, foi favorecido, não há simulação realista, o que você está sendo detalhado e seu destino, quando precisamos saber que os jogadores não perdem [flying] demais. Que você poderia chegar em breve, e foi engraçado atrair o meio ambiente. Isso foi empoderador, não punitivo.
“Parte disso são apenas cheques apertados e acrescentando a camada de personalidade que ajuda nos aspectos de corrida”, mas também a preferência pessoal.
VG247: Como você tem que trabalhar, considerando sistemas fundadores no WoW. Se você comparar o movimento rolante da montanha, é bem diferente! Você mencionou que foi construído de maneira semelhante à forma como a pilotagem do dragão foi construída – então como você vai fazer isso?
Hazzestostas: “A colaboração com nossos engenheiros se rendeu ao fato de que aconteceram. Há leis aprendidas do volume para o Dragon andando na cama”.
VG247: Você pode elaborar sobre essas lições?
Hazzestostas: “Conceitos culturais de física e momento para um júri aos ganhos de um agricultor até que você seja o fim dos objetos, que o VO (o campo está no ar”.
Hinkton: “Foi muito matemática”.
VG247: Houve um momento de Eureka em que a equipe jogou uma construção e foi?
Hinkton“” Eu não acho que a luz que em todo o mundo, o que mudamos um pouco sobre os problemas.
«Partida muito boa no PRT, ficamos, bonitos agora.” E os cheques também são e o controlador, assim como também havia isso.
VG247: Uma pergunta final sobre a corrida. Jogou muito o WoW Classic recentemente, os jogadores adoram a corrida da Miracy. Eles amam a hosfera de suas próprias raças e tocando isso. Vocês são planos para eventos no jogo, eventos do calendário para incentivar os jogadores nesses carros novos e se divertir com eles?
Hazzestostas: “Esta é uma boa pergunta e uma ideia de dama. Acho que estamos desistindo do sistema, você sempre verá a tecnologia para ter seu próprio lazer que temos pela frente”.
Parece algo divertido? Você pode experimentar os calouros agora no mundo Warcraft: a guerra dentro. Aqui está o esperançoso, como no dragão, veremos a expansão expandida Bong the Minemine Minermine e leva uma parte maior do futuro maior.
Este artigo foi baseado nas informações compartilhadas em uma queima do peito e influência de 23 de 23 de fevereiro em 23 de fevereiro e coberta pela Blizzard.
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