As expedições Elden Ring Nightreign Duo estão aqui, assim como todas essas mudanças na qualidade de vida

As expedições Elden Ring Nightreign Duo estão aqui, assim como todas essas mudanças na qualidade de vida

O último patch do Elden Ring Nightreign está finalmente aqui. Após um atraso de um dia devido a um alerta de tsunami no Japão, a FromSoftware lançou oficialmente o patch 1.02 momentos atrás em todas as plataformas.

O lançamento do patch segue cerca de uma hora de manutenção do servidor, que deixou os servidores offline.

A atualização 1.02, conforme anunciado anteriormente, adiciona suporte oficial para Duo Expeditions, o que é realmente uma maneira elegante de dizer modo cooperativo para dois jogadores. Nightreign foi projetado para ser jogado com três jogadores, mas a FromSoft fez alguns ajustes para acomodar jogadores solo após o lançamento.

O desenvolvedor ouviu os pedidos dos fãs pela dupla e trabalhou para adicioná-la. Todos os jogadores agora têm a opção de iniciar uma expedição com dois jogadores, e o equilíbrio do jogo será ajustado automaticamente para acomodar o número de jogadores no grupo. A interface do usuário do Nightreign também foi alterada para facilitar a contagem; O tipo de envio desapareceu e foi substituído pelo número de jogadores.

A outra grande adição prometida é a tela de filtro do Efeito de Relíquia, que agora inclui um monte de novas opções de filtragem para permitir um controle mais preciso das Relíquias que você tem em seu inventário. Agora você pode filtrar relíquias que possuem vários efeitos para uma única condição.

O número de predefinições de relíquias que você pode criar também foi ampliado para 100. E, para facilitar o gerenciamento das relíquias que você pode adquirir no futuro, o jogo agora permite vendê-las e preferi-las diretamente no menu Recompensas.


Condições! | Crédito da imagem: Do software.

Entre as mudanças de qualidade de vida que também ocorreram no jogo com 1.02 está a possibilidade de ver rapidamente os presets do personagem atualmente selecionado, já que agora será exibido primeiro ao abrir a lista de todos os presets.

O Bazar de Frascos Pequenos e a Placa de Colecionador agora estão em guias! Mesmo os comerciantes casuais de Limveld agora têm uma seção de descrição detalhada (para itens) nos menus de suas lojas. Se você chegou à luta contra o chefe do Night Aspect, ficará feliz em saber que agora pode pular parte da cena após derrotar o Nightlord.

Por fim, a atualização anuncia a chegada do segundo ciclo Everdark Sovereign, começando com a versão Everdark Sovereign de Augur, que já está no ar.

Há também uma série de correções de bugs no patch 1.02, que incluímos abaixo.

  • Aumentou a visibilidade da marca deixada pela habilidade do personagem Ironeye.

  • Corrigido um bug onde realizar um Ataque Padrão enquanto estava atrás de um inimigo enquanto segurava a Lira como um Revenant priorizaria uma animação de facada nas costas em vez de convocar um membro da família.

  • Corrigido um bug onde o efeito que indicava os inimigos alvo dos espíritos invocados de Revenant não era exibido.

  • Corrigido um bug onde o medidor Ultimate Art enchia quando o primeiro espírito invocado por Revenant morria.

  • Corrigido um bug onde o Feitiço “Rock Blaster” não consumia FP.

  • Corrigido um bug onde ataques de arco não seriam afetados pelo efeito “Restauração parcial de HP em ataques pós-dano”.

  • Corrigido um bug onde inserir um comando de movimento curto durante a defesa poderia causar um grande movimento instantâneo.

  • Corrigido um bug onde poços de magma não apareciam quando o feitiço “Roiling Magama” atingia um inimigo.

  • Corrigido um bug onde os resíduos de afinidade de Recluse não apareciam quando os jogadores os recebiam de alguns ataques de afinidade inimigos.

  • Corrigido um bug onde os Resíduos de Afinidade do Recluso permaneciam mesmo depois que um personagem aliado que tinha Resíduos de Afinidade morresse e fosse revivido.

  • Corrigido um bug onde Nightfarers menores, como Revenant, tinham dificuldade em acertar inimigos com armas do tipo Punho e Adaga.

  • Os efeitos de aumento de poder de ataque de Roar e Breath agora serão aplicados a certos ataques da transformação Ultimate Art do artista.

  • Corrigido um bug onde a Arte Suprema do Executor não removia a condição Parasita quando usada.

  • Corrigido um bug onde efeitos inesperados ocorriam com alguns ataques de Greatsword Dark Moon.

  • Corrigido um bug onde efeitos passivos ativados em contadores de guarda seriam ativados ao adquirir uma arma com este efeito sob certas circunstâncias.

  • Corrigido um bug onde o efeito passivo “Dmg Negation Up While Casting Spells” era ativado ao adquirir uma arma com este efeito sob certas circunstâncias.

  • Corrigido um bug onde jogadores quase mortos não podiam ser salvos após serem abatidos por um ataque de captura, e jogadores ressuscitados não seriam mais alvo de inimigos.

  • Corrigido um bug onde os jogadores poderiam ficar presos no chão após serem atingidos pelo ataque de Adel, Barão da Noite.

  • Corrigido um bug onde Caligo, Miasma of Night às vezes saía da zona de batalha.

  • Corrigido um bug onde as posições dos blocos de gelo gerados por Caligo, Miasma of Night não eram sincronizadas entre os jogadores.

  • Corrigido um bug onde alguns dos ataques do Sentinela da Árvore Dracônica alcançavam mais longe do que o esperado.

  • Corrigido um bug onde os jogadores podiam se mover involuntariamente durante a animação “Take the Spectral Hawk” na Spectral Hawk Tree.

  • Corrigido um bug onde você poderia comprar uma Sacola Pequena de um comerciante se já tivesse um quinto espaço de item de uma Relíquia.

  • Corrigido um bug em que ocorria um erro de rede ao derrotar o Balance Beast após os jogadores terem sido amaldiçoados em Limveld e a batalha com o Balance Beast ter começado.

  • Corrigido um bug onde os jogadores podiam obter uma arma sem diminuir o nível ao selecionar “Eu quero uma arma poderosa” com o Merchant Scale-Bearing enquanto o nível do personagem do jogador era 3.

  • Corrigido um bug onde os jogadores poderiam fazer outro acordo com o Comerciante Escama se a conversa fosse interrompida após a escolha de um acordo.

  • Corrigido um bug onde o Rei Sem Nome não retornava para a zona de batalha se ele se afastasse muito dela.

  • Corrigido um bug onde inimigos que apareciam na segunda noite sob condições específicas às vezes apareciam antes da noite sob certas condições.

  • Corrigido um bug onde jogadores aliados que foram revividos de quase morte com uma Wending Grace seriam contados como derrotados durante uma batalha contra chefes noturnos ou senhores noturnos.

  • Corrigido um bug onde você não reapareceria no campo após morrer na chuva à noite em certas áreas de Limveld.

  • Corrigido um bug onde vários jogadores podiam duplicar itens descartados.

  • Corrigido um bug em Rotted Woods Shifting Earth onde a localização da bênção Rotted Woods às vezes desaparecia do mapa após obter sua localização no mapa do pequeno forte.

  • Corrigido um bug onde você não conseguia redefinir o status da Terra Mutável na cama correspondente após mudar seu personagem jogável e ativar uma Terra Mutável com a Placa de Colecionador.

  • Corrigido um bug no menu Expedições onde usar “Copiar configuração da última expedição” para embarcar em uma expedição para um jogador permitia que os jogadores embarcassem em alvos que não eram exibidos no menu Alvo.

  • Corrigido um bug onde os efeitos das relíquias que adicionavam Poder de Ataque de Atributo ou Afecções de Status à arma ao lançar uma expedição não eram refletidos no poder de ataque exibido no menu de Status.

  • Corrigido um bug no menu de resultados onde a posição e orientação dos personagens aliados longe do jogador não eram registradas corretamente.

  • Corrigido um bug onde a ferramenta “Twiggy Cracked Tear” não estava listada no Visual Codex.

  • Corrigido um bug que fazia com que certas habilidades causassem instabilidade em algumas plataformas.

  • Corrigido um bug em que o jogo travava ao mover para a Árvore Espiritual sob certas condições.

  • Corrigido um bug onde o jogo travava ao retornar ao mundo atual em alguns dos Revenant’s Remembrance.

  • Corrigidas outras ocorrências de travamentos do jogo.

  • Corrigidos alguns gráficos e efeitos.

  • Corrigimos alguns efeitos sonoros que não tocavam corretamente.

  • Corrigido algum texto.

  • Outras melhorias de desempenho e correções de bugs.

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