Devs de Idade das Darks do Doom explicam a falta de multiplayer e mundo aberto

Devs de Idade das Darks do Doom explicam a falta de multiplayer e mundo aberto

ID Software recentemente puxou a cortina Doom: a idade das trevas e revelou muito mais jogabilidade do próximo FPS, ao mesmo tempo em que explica algumas das maiores mudanças do passado Ruína parcelas. Uma das maiores é que desta vez não há modo multiplayer.

Durante 23 de janeiro, desenvolvedor diretoO Software de ID compartilhou muito mais detalhes sobre o próximo tiro, que atua como um prequel com tema medieval para o de 2016 de 2016 Ruína e sua sequência de 2020, Doom Eternal. Mas os desenvolvedores também realizaram uma entrevista na mesa redonda com a imprensa antes do evento, onde o diretor de estúdio Marty Stratton e o diretor criativo Hugo Martin forneceram mais contexto sobre algumas das mudanças e as opções de design que foram Doom: a idade das trevas.

Talvez as maiores notícias a sair da entrevista, como transcrito por WCCFTECHé que desta vez o software de identificação não está desenvolvendo um modo multiplayer. E, embora este não seja o primeiro jogo da franquia a multijogador, ainda é muito raro que a série não inclua algum tipo de cooperativa ou deathmatch. Mas, de acordo com os desenvolvedores, eles queriam fazer um jogo maior e melhor, e o multiplayer de corte que eles fazem isso.

“Há apenas a campanha, e decidimos isso desde o início”, disse Stratton. “Queríamos nos libertar para criar experiências como o Mech e o Dragão. Ambos são como seus próprios mini-jogos no jogo. Decidimos colocar todo o nosso esforço para criar a maior e melhor campanha que já fizemos. ”

Martin acrescentou: “Não fizemos multiplayer para que pudéssemos fazer um jogo melhor para um jogador. Como, não poderíamos ter feito o Mech e o Dragão e todas essas outras coisas se espalharmos os recursos em torno de diferentes pilares do jogo, por isso realmente focamos no único jogador. ”

Martin e Stratton também foram questionados se Doom: a idade das trevas é um jogo de mundo aberto. O software de identificação diz que é o maior jogo que eles já fizeram e apresenta os maiores níveis vistos em um Ruína jogo, mas os desenvolvedores ficaram claro que este não é um jogo de mundo aberto como Skyrim ou Assassino de Creed.

“Definitivamente, não é um jogo de mundo aberto, mas é o mundo mais expansivo que já construímos”, explicou Stratton.

“Você realmente sente que está em um campo de batalha. Vai do típico linear Ruína Para essas caixas de areia grandes onde a exploração se abre e você obtém vários objetivos que podem ser abordados em qualquer ordem. A exploração também está ligada ao poder, pois você pode encontrar e desbloquear várias atualizações para o seu personagem. ”

Idade das Trevas não é inspirado por Terremoto E não é o fim de uma trilogia

Martin também disse que uma grande coisa que eles aprenderam Eterno Foi que muitas moedas e árvores de habilidade podem complicar um jogo de maneiras que não são divertidas. Então, em vez disso, desta vez a exploração o tornará mais forte via A idade das trevas'Sistema de progressão simplificado.

Martin também negou isso Doom: a idade das trevas é inspirado por Terremoto. Em vez de, Batman Os quadrinhos inspiraram os desenvolvedores. “A inspiração foi mais como Batman: Ano primeiro e 300”Disse Martin.

“Sou um grande fã de quadrinhos. Mas sim, havia rumores de que foi chamado Doom: ano zero E foi isso que chamamos de internamente. Eu ainda acho que era um nome muito legal, embora Idade das TrevasS é muito legal também. ”

Finalmente, Martin foi perguntado se Idade das Trevassendo o terceiro jogo em uma trilogia, é o fim desta era de Ruína.

“Eu não acho que posso responder isso. Não devemos falar sobre isso. Enfim, eu gosto de fazer Ruína jogos. Eu não teria problemas para fazer isso por um longo tempo. Mas isso não foi projetado para ser o fim de alguma coisa. ”

Doom: a idade das trevas Chega em 15 de maio na série Xbox X/S, PS5, PC e Game Pass.

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