Doom: The Dark Ages não terá modos multijogador porque a id Software queria se concentrar em “aumentar o nível da experiência single-player”

Doom: The Dark Ages não terá modos multijogador porque a id Software queria se concentrar em “aumentar o nível da experiência single-player”

O gato está fora do saco. Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio de 2025e será o terceiro jogo ‘nu-Doom’ do estimado desenvolvedor id Software. Mas este jogo, que é confusamente uma prequela do clássico instantâneo Doom (2016), evitará uma tendência estabelecida tanto pelo primeiro jogo da série reiniciada quanto por Doom Eternal de 2020: não terá multijogador.

Em uma mesa redonda presidida por Marty Stratton (diretor de estúdio) e Hugo Martin (diretor criativo) da id Software, os dois veteranos de Doom confirmaram que não haverá modo multiplayer para Doom: The Dark Ages.

“Queríamos apostar tudo na campanha”, explicou Martin, quando questionado por que este jogo seria lançado sem um elemento multijogador, quando tanto Doom (2016) quanto Doom Eternal ganharam um. “Conseguimos aumentar o nível do elemento single-player [of Dark Ages] porque tem sido todo o nosso foco.”

Desta vez, o jogo não apenas deixará você de pé e se mantendo firme como o quase imortal Doom Slayer. Como resultado direto do comprometimento de mais recursos para o desenvolvimento para um jogador, teremos cenários envolvendo “um mech Atlan de 30 andares” e “um dragão cibernético que cospe fogo e carrega uma metralhadora”. Sim, realmente.

“Isso é algo que queríamos fazer há muito tempo, nos últimos dois jogos, na verdade”, explica Stratton, referindo-se especificamente à inclusão do Atlan. Caso você não esteja completamente atualizado sobre sua tradição de Doom (quem pode culpá-lo), os Atlanos eram enormes máquinas de guerra bípedes usadas pelos Sentinelas da Noite em sua guerra contra as forças do Inferno – você provavelmente parece cascas inanimadas deles em suas jogadas de jogos anteriores do Doom.


Um dragão com asas cibernéticas, uma metralhadora montada em sua cabeça e algumas garras de aparência desagradável. De Doom: A Idade das Trevas.
Podemos aproveitar isso porque não há MP, só para deixar claro. | Crédito da imagem: software de identificação

Tanto Stratton quanto Martin pareciam muito entusiasmados com a revelação – e inclusão – do mech em Doom: The Dark Ages, e sugerem que finalmente conseguir que o Slayer pilote uma dessas feras do tamanho de Evangelion é um resultado direto de permitir mais tempo de desenvolvimento. os elementos single-player do jogo.

Da mesma forma, a dupla também se gaba de que este é o “maior espaço de jogo de todos os tempos em um jogo Doom” e exibiu uma variedade de masmorras, cavernas e lutas bônus nas quais você pode participar se se desviar do caminho tradicional. “Você controla o ritmo do jogo”, sorriu Martin. “Você controla onde você vai, contra quem você luta e os objetivos que você persegue.” Mais uma vez, os desenvolvedores citam a possibilidade de focar totalmente na faceta single-player do jogo como a razão pela qual a id poderia injetar tanto conteúdo na história e no mundo.


Um mech Atlan de 30 andares de Doom: The Dark Ages.
Coma seu coração, Shinji Ikari. | Crédito da imagem: Software de identificação

Não estou reclamando; em um mundo onde vemos jogos multijogador fracassarem a uma velocidade alucinante e o lixo do serviço ao vivo ocupar cada vez mais espaço na vitrine virtual, é uma lufada de ar fresco ver modos de jogo para um jogador em jogos tire tanto foco de um desenvolvedor prolífico. Talvez seja algo com que a Sony e a Blizzard possam aprender nos próximos meses e anos.


Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio e será lançado no Xbox Game Pass para PC e Xbox Series – mas também chegará ao PlayStation 5.



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