Engenheiros espaciais 2 Revisão de acesso antecipado: Uma caixa sólida e solitária de blocos de construção – mas não muito mais
É fácil sentir o orgulho quando você está voando pelo espaço a 1000 metros por segundo. “Olhe para minha nave espacial”, você diz para si mesmo: “Veja a rapidez com que ele colide com esse outro navio menor”. Construir sua própria neve galáctica a partir do zero nos engenheiros espaciais 2 trará um sorriso para quem se divertirá ao clicar juntos em podracers de Lego e atacá-los no tapete da sala com uma violência de oito anos de idade ainda não deve ter acesso mental para. Dito isto, esta é a extensão precisa das coisas que você pode fazer no jogo até agora. Construa o acidente 'n'. Cada recurso se encaixa neste parágrafo de abertura. Há boas razões para confiar na capacidade dos desenvolvedores de entregar o restante deste jogo de artesanato e sobrevivência. Mas agora, é tudo essencial, sem loop.
É um núcleo muito resistente, devo dizer. Você é solto em um reino de espaço com coragem de asteróides, onde uma seleção limpa de navios de exemplo é ancorada em torno de estações espaciais ou flutuando livremente entre os grandes mundos de rock flutuante. Você machucará, explorará as estações e provavelmente rapidamente escalar os corredores dos navios maiores para encontrar o cockpit. Uma vez atrás do joystick de um grande cruzador, é difícil resistir ao ato de marca registrada do marketing do jogo – levando extremamente rápido em outro navio e assistindo o metal amassando como uma lata vazia de fanta sob o casco de um burro gordo.

Obviamente, destruir o castelo de areia de outra pessoa nunca é tão divertido quanto buldozando o seu. Criar navios é uma questão de passar a barra de ferramentas e os blocos de luz leve ou pesada para criar um quadro. Em seguida, adicionando os propulsores necessários, o cockpit e o giroscópio para tornar o navio funcional. Todos esses itens estão sentados nas mãos mágicas do seu espaços, um suprimento infinito de retângulos de alumínio e bordas triangulares irregulares. O jogo está exclusivamente no “modo criativo” por enquanto, então não há mineração de minério ou refino material para ser feito. Apenas construindo.
Também não há tutorial sobre como fazer isso. Você terá que entrar e sair regularmente dos menus de ajuda para descobrir os muitos atalhos do teclado que permitirão que você construa com qualquer senso de competência. É um pouco esmagador no começo. Especialmente se, como eu, você está chegando a isso sem experiência em engenheiros espaciais. Mas, eventualmente, ele clica (literalmente) depois de percorrer a biblioteca de peças com a concentração faminta de um chimpanzé procurando cupins nos cabelos de seu amigo.
Logo, você entende a importância de manter o CTRL para alinhar com precisão blocos ao longo de uma grade útil. Você descobre o útil avião de “simetria” que corta seu trabalho pela metade. E ser capaz de criar pré-fabricação é um processo direto (se às vezes complicado) de arrastar caixas em torno de qualquer coisa que você queira copiar e depois colá-lo em algum lugar e salvá-lo como um “plano”. Dentro de uma hora ou duas, o processo de construção se sentiu surpreendentemente intuitivo e ágil.

Há algum atrito. A função “desfazer” e “refazer” que os desenvolvedores citam como um novo recurso revolucionário tem seus limites, por exemplo – às vezes você exclui um bloco acidentalmente e tenta desfazer -o apenas para ver uma mensagem de erro dizendo desta vez que é impossível, sem realmente explicar o porquê. Desfazer sprays de armas de tinta errantes também é um não-go (embora os desenvolvedores digam que já têm isso funcionando internamente, por isso deve ser implementado em breve). E é difícil ver como algumas peças devem se encaixar. As peças do painel da janela, por exemplo, não permitem tanta liberdade modular quanto eu esperava.
Em suma, é uma caixa de areia criativa nos ossos, mas os ossos são fortes e saudáveis. É igualmente um local de permanência sem direção e experimentação lúdica. Você tem medidores para saúde, poder, oxigênio e combustível – mas não precisa mantê -los sob controle ainda. Você pode construir refinarias de aparência legal, baías de Med e recipientes de carga – mas não há como usar significativamente nenhum deles. Você pode travar o navio e correr dramaticamente para desligar o reator! Mas, na verdade, não faz diferença. Os navios ainda não precisam de uma fonte de energia.




Isso faz com que isso pareça um brinquedo de bloqueio de £ 25, em vez de um jogo orientado a objetivos. É um brinquedo muito legal, reconhecidamente. Eu fiz dois navios. O primeiro foi um piloto de arrasto de aparência mesquinha, com cores de waspy e barbatanas espigadas (a influência inconsciente de uma infância que joga Wipeout). O segundo navio era mais náutico – um catamarã interestelar completo com vela solar. O propaganda gigante da classe de cargueiro que eu mal aconselhada na bunda significa que essa máquina chega a 1000m/s em uma explosão com medo. Até adicionei um pouco de ninho do corvo no mastro, mas instalei o assento em um ângulo alegre. Sendo o espaço, não há nenhum problema com o companheiro de tripulação lá em cima sendo de lado.
Exceto que você não terá um companheiro de tripulação por um tempo. O multiplayer ainda não foi adicionado e não aparecerá até depois de um número considerável de atualizações, incluindo a adição de planetas, água volumétrica, ferramentas de modificação e suporte a workshop a vapor. A julgar pelo histórico confiável de atualizações e DLC do desenvolvedor para os primeiros engenheiros espaciais (um jogo RPS gostou o suficiente para jogar cooperativamente por muitos meses), há boas razões para esperar tudo isso.

Mas ainda não está aqui, é tudo. Para aqueles que desejam a direção e o impulso das barras do medidor de sobrevivência, a inspiração do artesanato cooperativo ou a doce crocância de construir fábricas de automação sempre eficiente-este alfa mínimo não lhe dará uma onça do que você está depois. Mas, se abordado como se o único adulto da casa tivesse revirado uma caixa de tijolos coloridos no chão e saiu para o pub por uma hora, você pode passar esse tempo felizmente com seus próprios projetos de construção. Projete um resort de férias em forma de torus acima do asteróide no final de uma grande agulha. Carble juntos um lutador espacial que parece uma lula irritada. Pinte absolutamente tudo um vermelho marciano agressivo.
Como recém -chegado da série, é difícil saber se alguém que deseja mais engenheiros espaciais ficará empolgado com o nascimento de um playground novo, mas familiar, ou se ficará desapontado com a relativa falta de coisas a fazer. A Keen Software House tem uma tonelada de recuperar o atraso antes que a sequência possa rivalizar com seu próprio antecessor em pura variedade. Este é um problema comum para jogos criativos com longa vida útil (demorou um pouco para que o Crusader Kings 3 me atraísse adequadamente, apenas porque parecia que o CK 2 já fazia tudo o que eu queria).
As sequências que chegam totalmente formadas não têm esse problema. Mas isso não é isso. O acesso antecipado torna os espaços em branco óbvios para os fãs de longa data, que olharão corretamente para os primeiros engenheiros espaciais e observarão que ele ainda faz dez vezes mais pela metade da metade do preço. Há boas razões para esperar que essa sequência se torne a maneira definitiva de soldar as armadilhas mortais para saltar planeta para seus amigos. Mas eu não culparia nenhum astronautas por aí por ficar ao lado do planetas até que haja um pouco mais para ver.
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