Gostei do meu tempo com Assassin's Creed Shadows, mas continuo não convencido de seus protagonistas divididos
Assassin's Creed Shadows tem muito a ver com isso. Entre os vários atrasos nas datas de lançamento em resposta ao fato de Star Wars Outlaws não ter vendido tão bem quanto a Ubisoft gostaria e a Ubi potencialmente sendo comprada pela Tencent enquanto eles clamam por ajuda há uma sensação de que Shadows precisa entregar não apenas um ótimo jogo mas redenção corporativa.
Já joguei Shadows por quatro horas, tendo mergulhado em um pouco de ação de prólogo, alguma exploração de mundo aberto e uma série de missões como o corpulento Yasuke e o ágil Naoe. A Ubi entregou? Acho que há uma grande chance. O que joguei foi muito reconfortante Creeding, acompanhado por uma linda interpretação de Edo Japan, e alguns ajustes sutis para aumentar as apostas furtivas. Embora eu ache que os dois protagonistas têm uma personalidade dividida que não bastante trabalhe para mim.
Para iniciar o processo, fui levado a cerca de 90 minutos do prólogo, onde pude sentir os dois personagens de Shadows: 1) Yasuke, um estranho recrutado pelo famoso shogun Oda Nobunaga e 2) Naoe, um jovem ninja da vila que recebeu o poder das primeiras portas da lâmina oculta. Você aprende que Yasuke é um bruto corpulento que prefere cortar cabeças em vez de torcê-las, enquanto Naoe age com leveza e cumpre o papel de assassino mais tradicional.
Yasuke foi o mais atraente dos dois no início, já que ele é um indivíduo comedido cuja moral é testada por um massacre na aldeia em que ele é forçado a participar. Essa aldeia é de Naoe, cujo passado é trágico, sim, mas ela é – não isso O enredo de Yasuke não é suavizado e televisado para uma exibição fácil – um pouco simples de anime Shounen no modo como ela tem uma determinação difícil e não vai parar por nada para proteger o que é certo e bom.
Foi uma introdução sólida o suficiente que nos deu uma ideia dos estilos de jogo de Yasuke e Naoe enquanto fazíamos a transição para a parte mais longa do mundo aberto da demo. Foi aqui que eu pude abrir o mapa e dizer “ah, sim, é enorme”, enquanto diminuía o zoom para ver várias zonas, todas com seus níveis recomendados. Kyoto, Iga, Yamato, Tamba, inúmeros outros. Eu, porém, estava em Himeji, uma região desbloqueada alguns capítulos depois do prólogo, o que significa que fiquei um pouco perdido quanto à história e onde me sentei em termos de nível em relação a todo o resto. Ainda assim, eu poderia olhar para meu inventário e dizer, “ah, sim, o arco-íris de raridade”, enquanto experimentei minha Katana Lendária de Gota com borda dourada e aumentos de estatísticas necessários (sou um doente e realmente gosto disso, para ser justo ).

Nas outras abas do menu, uma amostra do sistema Hideout, que apenas experimentamos levemente. Mas parece um remix da criação do hub doméstico de Valhalla, onde você contribuirá para sua renovação como um pote de poupança extra ao longo de seus trabalhos diários. Há um dojo onde você pode recrutar amigos (mais sobre isso daqui a pouco) e um lugar onde você pode contratar mais Scouts que atuam como consumíveis na tela do mapa, garantindo o equivalente a atalhos de marcadores de objetivos para que você não precise olhar na lista de coisas como “Ele usa cartola/Ele mora a leste de Lawson/Ele gosta de Pocari Sweat” para descobrir onde está seu alvo.
Novamente, se tudo parece um pouco familiar, é porque é. Shadows ainda é o modelo de Assassin's Creed sobreposto em um adorável cenário japonês. É verdade que eu tinha acesso limitado às atividades de mundo aberto do jogo, mas a missão principal que enfrentei tinha seu típico ritmo AC. Vá até, digamos, um covil de jogadores que imediatamente se torna hostil assim que você cruza a soleira dos guardas. Fique em uma saliência. Marque os inimigos. Marque os brilhos dourados que sinalizam o saque. Procure o brilho azul que sinaliza o objetivo principal. Continue. Antes disso, você pode escalar o ponto de vista da área para ver todos os marcadores do mapa e dizer “isso é muito bonito”.
A tarifa típica é entorpecente? Não, na verdade, eu me peguei gostando. Um passado pode ter chamado isso de tedioso por não ultrapassar os limites o suficiente. Mas o eu atual? Cheguei aos meus dias de Assassin's Creed Odyssey e acho que na verdade é muito divertido contar pedaços. Aqui está um meme da curva do sino isso resume perfeitamente onde estou agora na minha vida de jogo e também se aplica ao arco-íris de raridade que mencionei anteriormente.

A verdadeira mudança reside na questão do protagonista duplo, em que você pode alternar entre Yasuke e Naoe em pontos de viagem rápida ou durante momentos cruciais da história. Porém, sempre que escolhi Yasuke, sempre senti que tinha escolhido a opção mais chata e barata para completar um cenário. Eu digo “verdadeiro” porque sinto que a coisa do protagonista duplo é menos Ubi criando dois personagens completamente diferentes e mais deles dividindo, digamos, o versátil Eivor ou Cassandra em duas partes. Não, você não está mais dominado, mas devo dizer que sinto falta da flexibilidade oferecida no passado.
O que isso significa, então, é que Yasuke é um monte de carne desajeitado quando se trata de furtividade e uma arma absoluta quando se trata de confrontos frontais, então força você a enfrentar guardas e enfrentar esses cenários em lutas intermináveis. Novamente, é semelhante a Valhalla e Odyssey aqui: ataques leves, ataques pesados, defesas, algumas habilidades divertidas (um grande chute, um corte rápido) quando esses medidores aumentam. Tudo impactante e ocasionalmente tenso se você estiver enfrentando um chefe, mas com uma nota pequena. Concedido você pode tentar furtivo com ele, mas ele é terrível e não tem as almofadas silenciosas de Naoe para tornar tudo muito divertido.
Naoe foi minha escolha para qualquer momento de missão em que eu pensasse: “Duvido que isso leve a uma batalha um contra um crucial”. Enquanto Yasuke não consegue escalar lugares altos pressionando o botão parkour, Naoe consegue. Ela saca uma garra para escalar esses pontos. Ela não faz barulho e tem “Visão de Águia”, permitindo-lhe ver através das paredes para destacar os inimigos. Ela pode lançar shurikens para matar pessoas de longe e tem um monte de habilidades que tornam seus assassinatos mais sorrateiros (infelizmente, não poderíamos mexer nas árvores de habilidades, mas elas parecem familiares). Parecia a maneira certa de aproveitar ao máximo os cenários de Shadows.
Por exemplo, eu poderia ter completado algumas missões em que precisaria limpar santuários e tocas como Yasuke, mas todas elas teriam jogado da mesma forma: um bash and crash. Mas, como Naoe, esses mesmos cenários tinham alguma profundidade. Um pouco rastejando no mato, alguns soprando velas para se manterem escondidos na escuridão, jogando uma shuriken através de uma parede de papel, abrindo alçapões e cometendo assassinatos no tornozelo. Até mesmo o clássico truque de arbusto em arbusto e apito era divertido.



E Naoe é mais divertido, até certo ponto, porque a furtividade é possível e ela é capaz de sobreviver a uma briga, mesmo que seja um pouco mais difícil para ela. Se você for pego, você pode sacar uma Tanto (espada pequena) para alguns golpes acrobáticos ou o Kusarigama (meu favorito, e é bom ver um amigo familiar que apresenta fortemente a série Nioh aparecer aqui) que é como uma foice com um longo corrente presa e, no final dessa corrente, uma bola pesada. Isso permite que você balance-o acima da cabeça, amarrando grupos ou puxando-os para dentro de você para um rápido golpe de foice. Porém, seja atingido e você sofrerá muito mais danos do que Yasuke, então você precisa jogar com muito cuidado – ou fugir e se reagrupar.
Ah, e uma nota rápida sobre o benefício do Esconderijo (veja, não esqueci, não senhor). Um deles é construir um Dojo de amigos, que você aparentemente pode chamar para o campo como faria com uma habilidade em combate. Como Naoe, lembro-me de ter pensado: “Huh, não acho que posso matar aquele rapaz ali sem revelar minha posição”. Então tentei chamar meu amigo, um ninja que saiu das sombras e enterrou uma shuriken na cabeça do guarda para mim. Foi legal e se encaixou na fantasia de Naoe ter desenvolvido seu bando de alegres assassinos.
À medida que o tempo da demonstração passava, decidi trotar um pouco em meu cavalo e experimentar um pouco mais de Himeji e da área circundante. Como alguém com sangue japonês correndo nas veias, fiquei impressionado. Acho que o que realmente me motivou não foram tanto os pontos de referência (eles foram lindamente renderizados), mas mais a atenção dada ao cenário intermediário mais silencioso. Essa apreciação do Japão é essa maravilhosa coabitação de acidentes frenéticos e facilmente encontrada em silêncio se você sair do caminho comum por alguns minutos. Trabalhadores trabalhando em campos de arroz oscilantes. Caminhos de pedra tranquilos que levam a santuários serenos. Florestas sombreadas. Pescador secando lulas em prateleiras, enquanto as ondas batem.

Muitas das coisas complicadas do mundo aberto não estavam disponíveis para teste, o que o fazia parecer um pouco mais vazio do que o jogo completo. No entanto, havia algumas coisas a fazer. Eu poderia orar em santuários e me aproximar furtivamente dos animais para observá-los, antes de sacar um bloco para pintá-los por motivos que eu desconhecia. Também encontrei um mestre “Tachi”, que Yasuke aparentemente está procurando, mas não consegui interagir com eles.
Eu acho que Assassin's Creed Shadows iniciará o arco de redenção corporativa da Ubisoft? Eu não sei sobre isso. Mas o que eu sei é que eles aparentemente têm uma grande chance de conseguir essas vendas. É uma diversão familiar em um cenário que é – pelo menos na minha sessão de jogo – brilhantemente realizado e atenderá a pessoas que não podem ser irritadas com furtividade ou que podem ser irritadas com furtividade, mesmo que seja um pouco rígido para o meu gosto. Na verdade, acho que a vitória da minha sessão de jogo foi a facilidade com que entrei no jogo quando me sentei na frente da tela. Eu simplesmente comecei a rir e me diverti e não pensei, “eh, já estou farto disso”, apesar de estar exausto em Valhalla.
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