Hino foi um erro, mas não merecia morrer assim
Na semana passada, a Bioware anunciou que NãoO lote do estúdio do estúdio do trabalho até 2019 seria Finalmente, seja pôr do sol em 12 de janeiro de 2026. Eu sou uma surpresa para alguém pagar o equipamento, mas para aqueles que não eram, foi convocado que o jogo nunca foi fechado anos atrás. Não foi uma tragédia de erros. O atirador de saques foi um uso indevido do talento dos estudantes de RPG e do som dela, um Coloque para montar internamente. Estou dois anos após o lançamento, a Bioware anunciou que foi expulso de seu esperado renovar o jogoE quatro anos depois, o jogo foi para sempre.
Depois que os servidores ficam offline, ninguém pode jogar Não de novo. Sabendo que o fim chegou, eu quebrei Não Novamente pela primeira vez em seis anos. Eu esperava que com tempo e distância eu tenho que ser capaz de Aprecio o jogo pelo que era. Eu sou, não foi para baixo Não Quando outros retornaram no dia, e também pensaram que havia um potencial escondido sob o excesso de serviço ao vivo. Agora, meia década depois, e tendo visto Bioware de Artes da Discreção Byceronic Nos anos seguintes, acho que me ressenti Não Como uma desvio destrutivo mais do que eu fiz para trás. Mas também os piores jogos não merecem ser obrigatórios.
Em 2019, tentei ver o bom em Não. Eu sou o reconhecido pelo que era: um jogo de tendência Cinghial foi solicitado por um alto de um editor que procura seu próximo serviço. Não importa se fosse retirando recursos A partir dos tipos de tripas de fofoca, era historicamente conhecido ou se fossem diametralmente insonutados com o que o estúdio tinha um poder de RPG. Tornadores e jogos de saques para sempre foram os reais quentes, e a impressão e a legalidade não eram tão importantes quanto a tendência do momento. Mas no tipo de pata Florche, seu tipo de alerta semplus de fonte em 2025. Mas agora esta ea e minha situação cínica em um balde quadrado.
Não é o por excelência “feito por videogame”. Parece o tipo de alguém que vê um beijo no fundo de uma exibição da TV que é descritiva de ler como um vídeo do centro da cidade. Tudo o que você sente que se ouve falar de atrasá -lo em favor de um holofote, uma armadura feia chamada Javelin. Você não pode personalizar a aparência de freqüentador, o personagem não tem nome e os rostos do rosto que você escolherá apresentar menos meses que você pode contar com um lado. Suas escolhas dialológicas binárias que você se sente especificamente escrito para não ter impacto, tentando a ilusão do catálogo da Bioware.
A única expressão de concurso que vem nas cores e desenhando o Bumble em seu Juvel, e também a bolsa mais do que nenhuma personalidade. Você pode alterar seus e -mails, mas está com a mesma falta um do outro. Em muitos de seus outros lançamentos, contra todas as probabilidades, Beifare é excelente Lidar com os jogadores um nível mais alto do autor do que eles geralmente recebem em grandes jogos de orçamento. NãoEnquanto isso, você não está se sentindo como um pivô da expressão do jogador; Se você sentir que estava tentando ativamente a denúncia em todas as chances. Em 2019, eu tinha algumas esperanças de que a biodidão estivesse em curso em atualizações futuras, mas agora elas não vêm, o que resta de Não Se você se sente criativamente estéril, tanto para jogadores quanto para a Bioware.

Quando você não está voando em torno de seu dardo, a maioria Não É feito em uma fisa de esqui vagal chamada Fort Tarsis. É aqui que alguns dos pontos da BioWare Force, com personagens que fornecem bocejos tentadores em um mundo que se sente subestimado. Owen, o assistente do jogador do jogador, você poderia ter sido um personagem da Bioware em um jogo que bebeu a rede a mesma profundidade que o outro trabalho. Mas por que Não só pode gesticular para a casa de bicicletas de biofu de biofu no o jogador, em vez de eles. Uma reunião NãoO Artiggle Sensus Voyeuristic, com suas preças de diálogo e não tem algo como tópicos da Disney do que ter um personagem definido em uma área designada para você. Ironicamente, isso parece apropriado, uma vez que um monte de Fort Tarsis parece um parque de tópicos caídos. Caminhando para as câmaras que foram feitas para facilitar as perguntas repetíveis são preenchidas, dado que não há outros jogadores para ajudá -lo a jogar.
Tanto quanto jogado Não sinto vontade de olhar em um ninho, que voa por seus ambientes de cancelamento de inscrição ainda expirou as regras. As verificações de voo parecem incríveis. Javelini que você pode escolher de enorme monstruosidade, desajeitado, mas Não Consiga fazê -los sentir peso e acender os pés ao mesmo tempo. O vôo nos videogames é fácil de errar, porque muitas vezes se sente lento demais para ser útil ou pode ser tão favorecido, pode ser difícil para controle e precisão. Não atinge o ponto ideal perfeito. É um cara de selvagem que a internet passou tanto tempo de palhaço para as bicicletas para NãoAs aspirações do serviço de serviço incorreto e Efeito de massa: Andromada‘Estou mirando Que brilhamos quando o estúdio se tornou uma verdadeira força a ser lembrada com a frente de lutador de ação. Dragon Age: The Vecileard está dividido corretamenteMas recebo muitos elogios por seu combate estreito e fluido. Não Está seco, pois um toque de emendências tinha anos de idade, mas não vou encontrar uma simulação de ferro melhor no mercado. Isso está incluindo o real Homem de Ferro VR jogo.. Estou bem, é realmente sua única opção agora, por que Não não está mais no mercado. O jogo Ficou encantado com qualquer loja on -line, e cópias físicas deixarão de trabalhar em janeiro.

Quando eu joguei nas primeiras horas de NãoEu quase esqueci deveria ser um jogo multiplayer. Havia ensaios, pois o desenvolvimento da missão não foi permitido nos jogadores dos jogadores que não estavam tentando fazer uma missão que não foi respondida a uma missão que eu esqueci Este é por isso Não Fui para sempre.
No blog do anúncio da EA, há uma seção de perguntas e respostas que diz o motivo Não Para ser fechado e será ingestão depois que eu irei lá é o que o jogo é pensado para o serviço, para que os servos voltem novamente. “Enquanto isso, aqui, segurando meus barcos que, sim, você era muitos jogadores, mas estou sempre perfeitamente para jogar. Mas sentado no esforço abaixo do capô para fazer Não Um jogo de um jogador que alguém também poderia experimentar após o próximo janeiro precisaria de trabalho que a EA e a Bioware não parecem estar dispostos a fazer. Ninguém no estudo tem funcionado NãoE a EA também confirma no local que vira o interruptor em janeiro, sem respirar em todas as demissões. Então, se ninguém está indo bem, por que eles precisam dedicar os recursos para repreender o jogo para o jogo offline para que não seja caído em um buraco negro?
Um de frequente frequente Não É que os freelancers são “soltes fortes, mais fortes”. Na época, esse taggine parecia um prazer desesperado para tigelas que foram usadas com os RPGs solitários da equipe que não foram deixados nesta foto não-comparadora. Não É um jogo que você pode jogar com outras pessoas, mas se você persistir, também pode jogar? Bem, não mais.

Desligar Não é provavelmente a decisão do negócio certo. Se não consigo encontrar jogadores quando o jogo estiver no italiano e o italiano de Prosius é o suficiente para não ser pessoas suficientes para justificar o custo de manter o jogo online. Dito isto, ele está ouvindo como uma última afirmação excluída de que o jogo não poderia ter sido mais nada do que isso. É um ato que afirma Não É sempre ouvido ser exclamando exclusivamente uma experiência multiplayer, uma afirmação de que o jogo que você não pode ser o caso e o tempo novamente. Terminando o conteúdo da história do susto que existe em NãoO começo do que foi ouvido de ser indigno como lançando uma série de documentos de concepção, com muito escrito e EA realmente pensou muito. Mas também dada a abordagem de Slapdash aqui, EA Destruction Não Além de espalhar o talento fundamental do lugar para os ventos, marca a última instância do vandalismo cultural que essa empresa fez na história da BioWare.
Durante qualquer bioware foi morto antes da porta, e agora todos, somos uma maldição de haBris italianos, e também sabemos muito mais. Não Tinha uma confiança tão cega em “perguntas do mercado” que esqueceram de considerar se elas se seguem. Ninguém sabia onde Não foi. Após anos de trabalho, a favorita dos mortos hoje e anos das histórias de horror para acompanhá -lo, desaparecem o único lugar Não Foi absolutamente nenhum.



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