O crossover Avatar of the Gathering precisa de um Legend of Korra Secret Lair

O crossover Avatar of the Gathering precisa de um Legend of Korra Secret Lair

Magia: A ReuniãoO crossover do conjunto centrado em Avatar: O Último Mestre do Ar introduziu uma das novas mecânicas mais limpas e impactantes em um conjunto Universes Beyond. Dobra de Fogo cria rajadas temporárias de mana durante o combate, Dobra de Água permite que você toque em artefatos e criaturas para ativar habilidades, Dobra de Terra anima terrenos com baixo risco e Dobra de Ar exibe permanentes exiladas para que os jogadores possam relançá-las de forma barata. São saborosos e intuitivos, perfeitos para um cenário baseado em um programa infantil de animação repleto de personagens favoritos dos fãs.

Estou desesperado para ver o que a Wizards of the Coast poderia fazer com a sequência da série, A Lenda de Korra. Um Superdrop Secret Lair com duas dúzias de cartas parece uma maneira perfeita de mostrar alguns dos personagens e a estética de design exclusiva em Lenda de Korra. Passada cerca de 70 anos depois, a série sequencial mostra como grandes avanços na tecnologia e na deformação remodelaram o mundo. Em vez de um mundo dividido em quatro culturas, a metrópole de Republic City é um caldeirão cheio de tecnologia retro-futurística que dá ao show vibrações dieselpunk.

Ainda parece o mesmo mundo, mas que cresceu tremendamente gerações depois. Um covil secreto para Lenda de Korra poderia refletir isso evoluindo a mecânica de dobrar o coração de maneiras interessantes, enquanto mantinha a atenção nas Lições.

cartaz da 1ª temporada de lenda de korra Imagem: Nickelodeon

Você pode remodelar Aang com a arte de Korra? Absolutamente não. Como personagens, eles não poderiam ser mais diferentes – embora ambos sejam reencarnações da mesma pessoa. Korra praticamente dominou Água, Terra e Fogo quando a série começou, mas teve dificuldades durante a primeira temporada com Ar – o caminho de Aang foi o oposto. Eu imagino isso como um 4/2 verde-azul-vermelho com Fretta, Dobra de Fogo 1, Dobra de Terra 1 sempre que ataca e Dobra de Água 3 para adicionar +1/+1 a uma criatura alvo. Talvez o 3/1 dele ao custo de uma única mana verde, azul e vermelha cada seja mais justo. Ele poderia potencialmente Waterbend 2 para Earthbend 2. O importante é capturar sua primeira versatilidade e habilidade de combate.

No núcleo do conjunto Mestre do Ar, Aang aparece em cerca de 10 variações diferentes, então Korra também deve ter várias versões diferentes. Talvez um para cada temporada do show. Ou talvez uma variedade mais ampla?

Livro 2 Korra poderia se basear em como a Dobra de Ar finalmente se abre (também pode haver uma Korra que SOMENTE usa a Dobra de Ar durante esse curto período de tempo depois de ter seus poderes retirados). Livro 3 Korra, onde ela está indiscutivelmente em sua forma mais poderosa e vulnerável, poderia finalmente incorporar todas as quatro dobras e o Estado Avatar semelhante à carta Avatar Aang. O recurso de transformação dessa carta também funciona perfeitamente para Korra: sempre que você cria água, terra, fogo ou ar, você compra uma carta. Então, se você fez todos os quatro desta vez, transforme-se no Avatar Aang.

Claro, os outros heróis e vilões da série também precisam aparecer. A dobra de raios é muito mais comum na era de Korra, e seu parceiro Mako é capaz de usá-la de forma eficaz, até mesmo servindo como operador de dobra de raios em uma fábrica. Mako, Lightning Operator parece um 3/2 com Firebending 1 que pode virar para causar 1 de dano a qualquer alvo. Seu irmão Dobrador de Terra, Bolin, carece de sutileza, mas compensa isso com instintos e força bruta. Earthbending 2 toda vez que você ataca faz mais sentido aqui.

dobra de lava bolin
Bolin entende instintivamente como lavar a louça em um momento de desespero.
Imagem: Nickelodeon

Mais tarde na série, Bolin também se torna um dos poucos dobradores de terra no mundo a fazer lavab, então talvez ele receba uma função de transformação: se você dobrar fogo e dobrar terra no mesmo termo, transforme-o em Bolin, Earthen Inferno. Lavabending poderia simplesmente combinar Earthbending e Firebending: o terreno alvo se torna uma criatura com um marcador. e obtém Dobra de Fogo 1.

Tenzin, o Mestre do Ar, filho de Aang e Katara, poderia aparecer como uma nova versão de Aang, a carta do Último Mestre do Ar, para simplificar. Asami Sato, aliada da equipe Avatar, uma engenheira de família industrial, precisa de uma forte interação com artefatos, então há muitas oportunidades para reskins aqui. Tidus, Blitzball Star poderia funcionar, dando a você um marcador +1/+1 extra sempre que você jogar um artefato, e sempre que ele atacar, ele vira uma criatura alvo. Asami frequentemente empunha uma manopla eletrificada para atordoar os inimigos, então o efeito de toque comunica isso.

Falando nesse desafio, um Drop inteiro neste Superdrop teórico poderia se concentrar inteiramente em artefatos e equipamentos. A manopla poderia lançar contadores de atordoamento em criaturas inimigas. O show também está cheio de tecnologia da nova era, como tanques, armaduras mecânicas e muito mais que cabem facilmente Magia. A própria Republic City poderia se parecer com uma das cidades do set de Final Fantasy, com uma aventura de feitiçaria para começar.

Toph, o primeiro Metalbender Magic: The Gathering card Imagem: Os mágicos do litoral

Junto com uma maior prevalência de raios, a era de Korra também tem mais raças de sangue e metal. A polícia usa bobinas de cabos metálicos para balançar como o Homem-Aranha e subjugar criminosos, o que poderia ser um cartão de equipamento com algum tipo de atordoamento. O conjunto principal de Avatar realmente só tem Toph, o Primeiro Dobrador de Metal como um exemplo de como a dobra de metal poderia funcionar, confundindo os limites entre terreno e artefatos de maneiras potencialmente revolucionárias. Esta versão do Toph faz com que todos os artefatos que não sejam fichas contem como terrenos, essencialmente permitindo ao jogador adicionar marcadores +1/+1 a qualquer artefato que não seja ficha por meio de Dobra de Terra. “Metalbending 1” poderia transformar um único artefato em um terreno, além de outros tipos.

Outra perspectiva intrigante aqui é um lançamento inteiramente dedicado ao esporte Pro-Bending com versões dedicadas de Mako, Bolin e Korra. (Como uma visão engraçada no momento do show, quando ela acidentalmente cai em uma partida, talvez ela consiga pousar ao atacar, mas sofre um contra-ataque de atordoamento.) Eles podem aproveitar o Aliado mecânico para comunicar uma sensação de trabalho em equipe.

Imagem do Avatar: A Lenda de Korra Kuvira
Kuvira, um dos terráqueos mais poderosos do universo Avatar, serve como um grande antagonista mais tarde em A Lenda de Korra.
Imagem: Nickelodeon

Por fim, obviamente teríamos que representar os vilões da série, que apresentam outra ruga interessante na era Korra: a energia distorcida. Curiosamente, a forma mais avançada de flexão de todas é provavelmente a mais fácil de se adaptar Magiaquadro de. Aang desenvolve o método no final de O último Mestre do Ar para retirar a capacidade de curvatura de uma pessoa, e é assim que ela derrota o Senhor do Fogo Ozai.

Amon, o Revolucionário Anti-Dobra poderia virar para remover todas as habilidades de uma criatura alvo (seu objetivo na 1ª temporada é eliminar completamente a dobra). O Unalaq da 2ª temporada é um mestre de sangue secreto, então poderia ter um efeito típico do tipo “ganhar o controle da criatura alvo neste turno”. Na 3ª temporada, o anarquista Zaheer ganha domínio de ar após a Convergência Harmônica, então talvez ele se transforme após ser dobrado de ar. O superpoderoso general da Terra da 3ª temporada, Kuvira, poderia ter Earthbending 1 e Amass, gerando um token de soldado fraco e transformando um terreno em uma criatura terrestre toda vez que ele ataca.

Você Avatar: O Último Mestre do Ar de alguma forma conseguiu apresentar as quatro formas de curvatura de uma forma autêntica que funciona muito bem no quadro maior de Magia. E alguns cartões já estabelecem as bases para o que poderia ser realmente atraente Lenda de Korra expansão Um Superdrop poderia mostrar como a flexão evolui espiritual, cultural e mecanicamente. A estrutura já está aí. A mecânica já está lá. Tudo o que a Wizards precisa fazer agora é… bem, desistir.

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