O modo de reino livre do Darkest Dungeon 2 está fora agora, e já tem seus ganchos vermelhos em mim
Na masmorra mais sombria regular 2, sua mente, corpo e alma estão fixos nos pontos de uma montanha horrível, pairando sobre a pousada no final de cada passeio de carroça. É uma espécie de jornada para médicos de peste, ou possivelmente o Hobbit: Cosmodick Turpin Edition. Gosto de sentir o peso daqueles picos distantes sobre meu cérebro e globos oculares, mas é bom iniciar os reinos, o novo modo de jogo DD2 gratuito que foi lançado hoje e tenho uma escolha de desastres em que se mexer.
Sobre aqui é uma pousada que está sendo invadida por homens de bestas de Slathering. Sobre lá é outra pousada mais segura, mas está inconvenientemente empoleirada atrás de um ninho de cultistas tentaculares. No meio, há você, com o habitual partido de DD de aventureiros meio mortos e meio embutidos, equipados com uma emocionante smorgasbord de bordas afiadas, artefatos amaldiçoados, fobias e doenças. Vamos prosseguir rindo e lamentando o trailer de lançamento.
Passei cerca de uma hora com os reinos hoje antes do lançamento e, embora eu não tenha certeza de que rejuvenescerá seu interesse se você estiver absolutamente cansado da masmorra mais sombria 2, parece bem arrastado. Resumidamente, é um jogo de tabuleiro digital baseado em turnos, com um elemento de colocação de trabalhadores, no qual você viaja entre as pousadas atualizáveis para evitar certas e completar objetivos de missão diante de uma ameaça crescente. Começa com uma escolha de layouts e configurações de dificuldade (veja abaixo). Em seguida, você compor uma festa de partida na encruzilhada e partiu por uma região relativamente descontraída de Borderlands, como no Dingdong 2 de Vanilla Donkey.


Tendo alcançado e libertado a pousada no final daquela trilha, você está solto em toda a prancha. Praticamente a cada turno, pelo menos uma das pousadas do mapa fica sitiada de forças sombrias (que é os homens de bestas da Berserking a princípio, com outras facções a serem desbloqueadas). Ele cairá em algumas voltas, dependendo de quanto você o fortaleceu usando os recursos de construção reunidos na estrada. Você pode fazer uma queda para ajudar a pousada, o que significa sobreviver a qualquer riscos de riscos, ou pode enviar um dos heróis de apoio que você estacionou em outras pousadas para reunir os defensores e arrastar o cerco.
As viagens entre os nós do mapa são semelhantes às regiões do jogo principal – você orienta sua abordagem de stageques, de acordo com um minimap escuro, tentando sifão de saques da beira da estrada sem estressar ou prejudicar muito seus heróis – mas os caminhos entre as pousadas parecem muito mais curto, com menos galhos, encontros e chefes.
Isso é compensado pelo fato de que você pode precisar reunir algumas corridas regionais para chegar ao seu destino. Algumas estradas levam a acampamentos, o que lhe dá descanso, mas não oferecem instalações de progressão ou proteção contra emboscada noturna. Há também o que eu acho que é um novo mecânico de fadiga que reduz a saúde do herói Max com base em até onde eles viajaram. Como tal, você vai querer embaralhar as pessoas de sua mão de vez em quando, estacionando os membros exaustos dos membros das pousadas para se recuperar.
Entre tudo isso, você precisará concluir esses objetivos da missão antes que todas as pousadas caam e o nível de ameaça do mapa se torne incontrolável. Durante o meu jogo de abertura, isso começou com o transporte de um telescópio para uma torre de vigia para que eu pudesse mapear a ameaça dos bestas.

A capacidade de deixar heróis na pousada junto com os acampamentos lembra o formato da cidade/masmorra de masmorra mais sombrio, mas este não é apenas um modo DD1 no DD2, obviamente. Isso me lembra mais como Armello, pois você tem alguma capacidade estratégica permeada, mas está fundamentalmente perdida em um mundo grande e estranho.
O mapa dos reinos tem todo o habitual floridez de espessura de Red Hook, mas eu poderia fazer, ouso dizer, um pouco mais de iluminação. Não estou pedindo que o Dirkest Dragon venha de repente todos os Wind Waker, mas depois de centenas de horas nesse cenário, estou pronto para uma apresentação revigorada. EU NÃO SEI. Como seria uma masmorra mais leve? Como você manteria a masmorra essencial em um universo sem sombra? É uma pergunta profundamente perversa, e, portanto, estarei perguntando o Red Hook como e quando eles não conseguem evitar me encontrar em uma exposição.

Gostei do que toquei de reinos. Caso contrário, a melhor notícia é que ela está sendo lançada ao lado de um novo pacote regular (pago) Darkest Dungeon 2 DLC, Bondage desumana. Isso acrescenta a região de catacumbas subterrâneas e um novo herói, a abominação, cujo ar de tendências de auto-aversão e hulkish que você pode reconhecer novamente da masmorra mais sombria 1. A abominação do OG foi uma das minhas favoritas. Ele é bastante confiável, mesmo na forma humana enjoosa, com os crânios de choque em corrente e vomitando sucos gástricos da linha média. Veja bem, eu sempre exagerava com suas transformações de monstros e fazia com que outro membro do partido surgisse. Não tenho certeza de como a encarnação DD2 difere.
De qualquer forma, as adições desumanas de escravidão também estarão disponíveis nos reinos. Eu ainda não os encontrei, mas há atalhos subterrâneos para descobrir entre certas pousadas, e imagino que seja onde você vai se encher de catacombar.
O que vem a seguir para esturjões mais úmidos? Tudo, qualquer coisa, nada e algo. “Passamos mais de uma década trabalhando no Darkest Dungeon”, os desenvolvedores Escreva no Steam. “Nós nos encantamos em nossas explorações e iterações, e não estamos nem perto de fazer”.
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