Doom: The Dark Ages recebe influência inesperada do Batman de Frank Miller – e foi até apelidado de Doom: Year One durante o desenvolvimento
Há uma linha muito significativa entre os três jogos Doom mais recentes (que às vezes chamamos coletivamente de 'nu-Doom'). O nome dele é Hugo Martin; um veterano da indústria de jogos que também foi peça-chave no departamento de arte durante a criação de Pacific Rim (2013).
Ele tem sido o ‘mestre da tradição’, por assim dizer, por trás dos jogos reiniciados; expandindo a tradição estabelecida que está presente na série desde seu início em 1993 e introduzindo novos elementos com um toque mais cinematográfico. Doom 2016 serviu como uma reintrodução ao quase imortal Doom Slayer, com muitas histórias contadas por meios mais implícitos; enterrado em códices e escondido em menus.
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Doom Eternal fez um pouco mais para trazer essa tradição para o primeiro plano, dando-nos cenas menos obtusas e fazendo um pouco mais de 'mostrar-não-contar' para que pudéssemos acompanhar o que estava acontecendo com um pouco mais de clareza. Agora, Doom: The Dark Ages está buscando refinar um pouco mais a arte de contar histórias, e com dois jogos Doom AAA atrás dele, Martin se sente mais confiante do que nunca em entregar a fantasia do Doom Slayer.
“Depois de 10 anos fazendo jogos Doom modernos juntos, a esperança – o objetivo – é dar aos jogadores uma experiência que seja tão divertida de jogar quanto de fazer”, sorri Martin em uma entrevista em mesa redonda antes do Xbox Showcase.
A história de Doom (2016) chegou ao fim em sua sequência direta, Doom Eternal. Então Dark Ages – que é confusamente o terceiro jogo da série – voltará no tempo e atuará como uma prequela dos eventos de Doom de 2016. Martin disse frequentemente durante a mesa redonda que este é o jogo Doom mais ambicioso que a Software já fez; e isso em termos de profundidade de combate, tamanho do mundo e implementação da história.
E para contar essa história, Martin recorreu aos quadrinhos. Os quadrinhos de um certo Frank Miller, para ser mais preciso. “A história foi originalmente chamada de Doom Year One!” Martin ri quando fala sobre o quanto a história de Miller sobre Batman transformando-se de homem em mito o inspirou. “Isso é uma homenagem a Batman: Ano Um, é claro. Há uma linha específica que Frank Miller escreve [in the arc] onde Batman diz 'isto não é um poço de lama, é uma mesa de operação… e eu sou o cirurgião'. eu queria fazer um [Doom Slayer] assim, um Slayer mais pesado e poderoso.”

Batman: Ano Um é tão estimado porque remonta às origens do Batman – que, sim, eu sei que foram contadas ad naseum – mas Miller trilha esse terreno com mão hábil. É violento, pesado, usando suas armadilhas do gênero noir como um capuz. Mostra um Batman que ainda não aprendeu tanta contenção quanto gostaria de internalizar, e não tem medo de mostrar a cara feia de como é a força bruta quando é feita em nome do 'bem'.
Martin está claramente falando sobre isso para a Idade das Trevas. Aqui, temos um Doom Slayer que é mais pesado, mais lento, projetado para receber punição e retribuir dez vezes mais.
“Eternal e 2016 são independentes na forma como jogam”, explica Martin, “mas esta é uma fantasia de poder independente que é grande, poderosa e incrível. [In Eternal]você se sentiu como um caça a jato. Na Idade das Trevas, você se sente como um tanque de ferro. Doom 2016 foi correr e atirar, Eternal foi pular e atirar, Dark Ages é ficar de pé e lutar – a serra de escudo permite que você enfrente os maiores e piores demônios. O mangual de ferro, a maça de espinhos e as manoplas permitem que você os destrua.
“Portanto, é tudo um equilíbrio entre os projéteis inimigos e a velocidade de movimento do jogador, assim como nos jogos clássicos. Mas a inovação esbarra na nostalgia, e isso está na forma como as armas funcionam, na forma como funciona o corpo a corpo e na forma como funciona o escudo de serra.”

Esse último elemento é a cola que parece unir a realização narrativa deste Doom Slayer mais desagradável e mais difícil com a mecânica de que Martin está falando. O escudo de serra será fundamental na forma como você se posiciona e enfrenta os inimigos; desviando correntes corpo a corpo, desviando projéteis de volta para eles e lançando-os no momento certo para abrir um buraco no ataque e eliminar seus inimigos com preconceito brutal. Posso ver a analogia do Batman aí, realmente posso; faz com que você aplique táticas à brutalidade e saiba quando resistir e quando atacar.
“[Dark Ages] é o melhor ponto de entrada para a série, francamente”, acrescenta o diretor do estúdio da id Software, Marty Stratton. “É um jogo muito acessível; a história, a maneira como a história é contada, a sensação do jogo, a maneira como lidamos com as dificuldades… aprendemos muitas lições no passado, e todas elas foram injetadas nisso.”
Tudo parece muito bom. Os desenvolvedores falam muito sobre “mover a narrativa do códice para as cenas”. Eles falam sobre Dark Ages “sendo um blockbuster de verão com tudo em jogo”. Dizem que “o equilíbrio de poder entre o bem e o mal está a mudar e o tempo está a esgotar-se”. Eles estão apertando todos os botões verbais certos para me interessar. Vamos apenas esperar que o produto final seja tão icônico e persistente na consciência pública quanto o primeiro ano do Batman de Miller, quando for lançado ainda este ano.
Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio e será lançado no Xbox Game Pass para PC e Xbox Series – mas também chegará ao PlayStation 5.
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