O chão range, os fantasmas ficam assustados e eu irrito um homem com um sino em um quebra-cabeça de detetive The Séance of Blake Manor

O chão range, os fantasmas ficam assustados e eu irrito um homem com um sino em um quebra-cabeça de detetive The Séance of Blake Manor

Anel anel. Anel Anel. Anel anel. O severo gerente de óculos do hotel Blake Manor aparece pela oitava vez. Você parece um pouco estranho, meu amigo, eu, o investigador, observo. Sim, ele diz mais uma vez, estou um pouco estressado e ocupado por causa da nossa máquina de telegramas que quebrou. Faz sentido, respondo, não consigo pensar em nenhuma outra razão pela qual você possa estar com raiva. Ele retorna ao seu escritório por exatamente cinco segundos. Anel anel.

Você está assombrado na demo do assustador quebra-cabeça de detetive The Séance of Blake Manor, que foi lançado na íntegra no início desta semana, depois de ter uma demo no Steam por um longo tempo. No entanto, posso confirmar que o fiz na primeira noite daquela demo, o que também lhe dá o poder de fazer a perseguição sozinho.

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A primeira coisa que me atingiu durante a sequência de introdução foram as vibrações do Drácula. Você não está na Transilvânia, mas o ano é 1897 e o investigador particular Declan Ward está a caminho de uma casa remota na Irlanda para investigar o desaparecimento de uma jovem. Ele está sentado em uma carruagem examinando a carta que lhe foi enviada por um cliente anônimo, com a testa franzida de uma forma que só as sobrancelhas dos protagonistas do terror gótico podem franzir.

Ele chega ao sótão e é saudado por paredes de pedra clara no meio de uma tempestade, porque histórias assustadoras como essa são obrigadas por contrato a se apoiar em um clima sombrio sempre que possível. Brincadeirinha, apesar de toda a sua convencionalidade, a peça de Séance of Blake Manor que toquei é uma carta de amor lindamente renderizada e montada ao clássico fantasma. Sua primeira tarefa é descobrir se a garota que você procura, Evelyn Deane, realmente saiu do prédio.

Para chegar lá, você precisa examinar objetos, questionar as pessoas e, gradualmente, reunir evidências suficientes para formular uma hipótese. Pense em algo como The Return of the Dinn Work, mas um pouco menos ortodoxo em termos de estilo. As placas sugerem que uma sessão foi realizada no hotel e tenho certeza de que nem isso nem as figuras fantasmagóricas que continuo vendo dão pistas de algo remotamente relacionado que acontece por aqui.

Até agora, tenho me distraído tocando incessantemente a campainha da recepção do hotel para ligar para o gerente. Preciso passar, porque cada investigação tira um tempo do relógio e você só tem uma hora de jogo para resolver esse primeiro mistério. Ok, acho que farei algo útil e perguntarei a ele sobre a estátua assustadora lá fora desta vez. Anel Anel.

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