Os desenvolvedores da Celeste cancelam o exuberante jogo de plataforma Earthblade para se concentrar em projetos de menor escala
Os criadores de Celeste e Towerfall, Extremely OK Games, anunciaram o cancelamento de seu jogo de plataforma de exploração pixelart Earthblade, no que a diretora do estúdio Maddy Thorson chama de “fracasso enorme, comovente e ainda assim aliviante”. A decisão de encerrar segue uma briga dentro da equipe de desenvolvimento, embora aparentemente não seja esse o motivo pelo qual eles desligaram. Thorson e o programador Noel Berry acharam exaustivo fazer algo “maior e melhor” do que Celeste e decidiram trabalhar em projetos menores no futuro.
Extremely OK anunciou Earthblade em 2021, com a compositora Celeste Lena Raine cuidando da trilha sonora. Uma revelação adequada ocorreu em 2022 com um pouco de informação sobre o enredo: o jogo teria visto você interpretando um “filho do Destino”, explorando um planeta em ruínas. Em março do ano passado, Thorson blogou sobre as dificuldades de desenvolvimento, mas garantiu aos leitores que a equipe estava progredindo. Isso nos traz até hoje. Parece que o ano passado foi mais complicado do que ela divulgou originalmente.
Postando no Extremely OK's siteThorson escreve que uma “fratura” se formou no ano passado entre ela e Berry e o cofundador Pedro Medeiros, que foi diretor de arte da Earthblade e artista de pixel/UI de Celeste e Towerfall.
“O conflito centrou-se num desacordo sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste, que não iremos detalhar publicamente – este foi obviamente um processo muito difícil e doloroso”, explica ela. “Acabamos chegando a uma resolução, mas ambas as partes também concordaram que deveríamos seguir caminhos separados. Pedro agora está trabalhando em seu jogo De jeito nenhumque você deveria conferir – nós jogamos e é muito promissor.”
A saída de Pedro levou Berry e Thorson a pensarem muito sobre o status da Earthblade como um todo. “O projeto tinha muitas vantagens, mas, frustrantemente, também não estava tão avançado quanto seria de esperar após um processo de desenvolvimento tão prolongado”, continua Thorson. “Acredito que se perseverássemos apesar de tudo, Earthblade ainda poderia ser um grande jogo.
“Mas valeria a pena a dor? Noel e eu também começamos a refletir sobre como é o jogo para nós trabalharmos no dia a dia, e percebemos que tem sido uma luta há muito tempo. Claro, trabalhando em um projeto por tanto tempo está fadado a se tornar um trabalho árduo, mas isso parece um problema mais profundo. O sucesso de Celeste nos pressionou para entregar algo maior e melhor com o Earthblade, e essa pressão é uma grande parte do motivo pelo qual trabalhar nele se tornou tão grande. cansativo.”
Thorson tem o cuidado de deixar claro que Medeiros não tem culpa de tudo isso – sua saída simplesmente criou “a clareza para ver que nos perdemos”. Ela acrescenta que “se você estava animado com Earthblade e irritado com seu cancelamento, Pedro e a equipe Neverway não são inimigos e qualquer um que os trate como tal não é bem-vindo em nenhuma comunidade EXOK”.
Como parte do cancelamento, Thorson e Berry se separaram dos outros membros da equipe Earthblade – isso é Amora, Kyle Pulver, Chevy Raio, chuva e empresa de design de som Áudio de inicialização – embora esperem colaborar com eles novamente.
“Noel e eu agora queremos aproveitar todas as (muitas!) lições que aprendemos com Earthblade, limpar a lousa e nos concentrar novamente em projetos de menor escala”, continua Thorson. “Estamos prototipando novamente e explorando em nosso próprio ritmo, e tentando redescobrir o desenvolvimento de jogos de uma maneira mais próxima de como o abordamos no início de Celeste ou TowerFall.”
Ela conclui que “ampliar a equipe principal pós-Celeste acabou sendo um fracasso, e tudo bem. Demos tudo o que tínhamos e a vida continua. Estamos felizes por retornar às nossas raízes e recuperar um pouco de alegria em nosso processo criativo e ver aonde isso nos leva.”
Confesso que ainda não encontrei tempo para interpretar a magnífica Celeste, mas o frenesi de tiro com arco na mesma tela de Towerfall era um dos favoritos do almoço no escritório quando trabalhei na Future London. Nós nos reuníamos em volta de um monitor e, na maioria das vezes, éramos vítimas de nossas próprias flechas enquanto uivamos como bebês elefantes. Claramente as pessoas que fizeram esse jogo são gênios. Desejo à Extreme OK e aos membros da equipe Earthblade que estão saindo melhor sorte com suas futuras criações.
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