Análise de Outer Worlds 2: continue e você se divertirá
The Outer Worlds foi a porta de entrada deste escritor para RPGs. Seu mundo distópico era atraente, mas o ritmo mais lento e a natureza caprichosa da história tornaram a aventura de 2019 da Obsidian mais acessível do que o vasto mundo de Fallout.
Eu não fui a única pessoa a se apaixonar por seus encantos com suas armas malucas, história boba e atmosfera única ao entrar em uma estação espacial repleta de anúncios. Está literalmente lá fora. Então, seis anos depois, a expectativa é alta por The Outer Worlds 2, e a boa notícia é que ele ainda tem a mesma vibe que fez os fãs se apaixonarem por ele em primeiro lugar.
Ainda assim, é difícil não ficar desapontado com um jogo que leva séculos para começar e tem uma falha fatal.
Capturas de tela de The Outer Worlds 2
Sobre o que é The Outer Worlds 2?
Situado no sistema estelar Arcádia, você joga como Comandante do Diretório da Terra, um grupo de Xerifes Espaciais, que mantém a ordem entre as corporações. Depois que uma missão dá errado, você escapa em um criópode e acorda anos depois em Arcádia.
Só que desta vez, um rosto familiar apareceu, abrindo fendas que destroem o universo como parte do “grande plano”. Cabe a você encontrá-los e se vingar enquanto destrói esse grande plano para sempre.
Cheio do charme do Outer World
The Outer Worlds 2 é quase uma cópia carbono de seu antecessor, e isso não é uma coisa ruim. Tem o mesmo combate mais lento, mas agradável, no estilo Fallout, onde mira cuidadosa e furtividade são fundamentais, e mantém os mesmos mundos malucos e o tom geral pouco sério.
A história, o cenário e a capacidade de misturar o bobo e o sério são onde esta sequência brilha. Sim, as missões são estúpidas, mas se você falhar, as consequências serão mortais. Não se leva a sério, o que é bom porque a história é complexa e a linguagem científica da Facção da Ordem chega a ser muito complicada. É uma aventura cheia de momentos brilhantemente estranhos, como acertar um robô gigante com seu martelo relâmpago enquanto ouve um anúncio musical sobre beber Tequila roxa no café da manhã.
Dexerto / ObsidianaO universo de Outer Worlds 2 parece mais vivo do que nunca. As corporações do sistema estelar se fundiram e estão lutando entre si em todos os planetas, fazendo parecer que sempre há algo acontecendo além de assistir a comerciais engraçados. Ainda existem, claro, mas há mais combates com cada planeta com o seu próprio campo de batalha que contém duas facções que lutam para tomar pontos de referência.
Esta é uma melhoria em relação ao primeiro jogo. Agora, Arcadia está fervilhando de tensão, alianças e, claro, muita publicidade. Com tudo isso explicado por meio de cenas cinematográficas brilhantes, este é um grande brilho dos já belos locais do primeiro jogo.
Dexerto / ObsidianaDepois há o combate. Assim como Fallout, The Outer Worlds 2 possui um estilo de luta mais lento, permitindo que você lute de acordo com suas preferências. Independentemente de você escolher jogar corpo a corpo, de longo alcance ou uma mistura dos dois, existem facilmente 20 armas que funcionam perfeitamente e cada inimigo exige uma tática diferente. Esse estilo de combate mais lento, metódico e indulgente é extremamente bem-vindo quando há tantas armas para explorar.
Funções frustrantes
Tudo parece brilhante, mas, infelizmente, a sequência deixa alguns recursos sem brilho e uma missão principal que faria qualquer xerife espacial considerar a destruição de um planeta para que pudesse parar de procurar por um item.
Parece que as missões e a história principal foram escritas por duas equipes diferentes. O início do jogo é cheio de missões frustrantes de enxágue e repetição, que muitas vezes forçam você a escolher uma habilidade ou pegar um item para progredir em uma missão.
Um exemplo vem cedo, quando você tem três opções: lutar através de um prédio, ficar do lado de uma das duas facções ou passar por um NPC. O primeiro exigia testes de alta habilidade, o segundo exigia cereais roxos raros que não consegui encontrar e o último significava matar todos que estivessem à vista. É esse senso artificial de escolha que tornou a primeira metade da história previsível e frustrante.
Dexerto / ObsidianaNo entanto, a segunda parte melhora massivamente. As apostas aumentam à medida que as fendas se aproximam da destruição de Arcádia, e o jogo é mais orientado para escolhas, com grandes consequências para suas ações, como se você escolhe poupar ou matar um NPC vital. É envolvente e faz jus ao seu antecessor maravilhosamente. É incrível e faz você desejar que todo o jogo fosse assim.
Depois, há Falhas, um recurso que retorna do primeiro jogo e que oferece uma desvantagem ao seu personagem por um pequeno bônus. Antes, pegar um lhe daria um benefício extra, mas esse não é mais o caso. Em The Outer Worlds 2, cada Falha agora oferece um bônus e uma desvantagem. Por exemplo, você pode perder a capacidade de reviver um parceiro, mas ganhar uma barra de habilidade completa sempre que outro cair.
No entanto, ninguém achou que valia a pena envolver-se, pois todos tinham mais pontos negativos do que positivos. Os Defeitos escolhidos quase destruíram a diversão do jogo, pois eram muito difíceis. É uma ideia maravilhosa, mas na prática não há razão para escolhê-los, o que o torna mais inconveniente do que o recurso estrela que a Obsidian promoveu.
Veredicto
Depois de esperar seis anos por outra chance em The Outer Worlds, é decepcionante encontrar uma sequência tão promissora, mas marcada por um primeiro tempo ruim e falhas frustrantes.
O jogo não é um fracasso total, no entanto. Ele é salvo por seu charme extravagante, tema distópico vívido e o design clássico, mais lento e mais exploratório de Fallout: New Vegas que os jogos Obsidian aperfeiçoaram.
Se ele tivesse começado bem e sido mais consistente do início ao fim, você estaria diante de um clássico de todos os tempos. Em vez disso, temos algo que provavelmente vale a pena jogar para os fãs do original, mas que será divertido e frustrante na mesma medida.



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