‘Essencialmente, War Sails é um ótimo mod’: Mount & Blade II: Bannerlord desenvolve o atraso na entrega do porto e por que as batalhas navais personalizadas foram uma adição tardia
No início deste ano, a expansão naval Mount & Blade II: Bannerlord’s War Sails teve seu lançamento adiado de 17 de junho para 26 de novembro. Você pode fazer isso de novo agora se quiser, então obviamente ele fez aquele segundo encontro. Antes do lançamento do DLC, conversei com o produtor sênior de Bannerlord, Falk Engel, sobre o que envolveu a decisão de abandonar a data inicial de verão e por que as batalhas navais personalizadas só foram confirmadas para chegar com seu lançamento no final do dia.
Questionado se o atraso se devia a problemas específicos que precisavam ser superados ou apenas a um desejo geral de passar mais tempo limpando a grande reforma, Engel me disse que era “um pouco dos dois”. Sempre existe esse desafio técnico de otimizar o máximo possível”, disse ele. “Principalmente ao adicionar mais conteúdo e funcionalidades, porque tudo que você adiciona também pode quebrar coisas que você acha que já foram feitas.
“Então, por outro lado, houve uma conversa consciente, uma discussão consciente de que o título ainda não estava no nível de qualidade e na quantidade de conteúdo e funcionalidade que queríamos. Portanto, foi apenas uma escolha sensata para nós dedicarmos mais tempo e esse tempo também nos permitiu impulsionar as mudanças do jogo básico para o feedback dos jogadores e reagir a esse feedback do jogador.”
Assim, Taleworlds passou um tempo refinando War Sails e o patch v1.3.4, bem como respondendo às perguntas dos jogadores em postagens regulares do blog do desenvolvedor para manter o interesse no DLC borbulhando. Na quarta dessas postagens, a equipe respondeu a uma pergunta sobre se War Sails incluiria batalhas navais personalizadas – batalhas independentes que os jogadores podem definir como quiserem no menu principal do jogo base – no lançamento. Surpresa: a postagem revelou, seguindo comentários anteriores, que essas batalhas de naves personalizadas chegarão no lançamento.
Quando perguntei a Engel o que aconteceu na decisão original de não ter essas batalhas navais personalizadas imediatamente e como esses planos mudaram, ele admitiu que é “um pouco mais do que uma questão técnica”, então ele precisaria se arriscar. “Pelo que entendi, nossa batalha personalizada é um módulo separado do sandbox, da campanha, etc.”, explicou ele. “Com a forma como montamos nosso jogo base, pode funcionar assim. Da forma como o DLC é configurado, os navios e assim por diante são configurados, é mais complexo acessar os elementos relevantes do jogo. Uma das coisas que acredito que nem sempre temos em batalhas navais customizadas, por exemplo, são os [ship] figuras de proa. É por causa desse tipo de abordagem modular ou modular para diferentes elementos do jogo.”
Ele acrescentou que, naturalmente, esta abordagem modular é boa para modding, revelando que “essencialmente, War Sails é um ótimo mod”. Embora não tenha entrado em detalhes, Engel acrescentou que o desenvolvimento do War Sails “resultou em mudanças na forma como o modding é suportado”, que tiveram um “impacto positivo” em geral.
Como alguém que ainda se sente um pouco mais confortável assistindo a um ataque que sei que não me deixará lamber minhas feridas e começar a reconstruir meu exército do zero depois de algumas noites dolorosas acorrentado, estou certamente feliz que Taleworlds tenha conseguido fazer as batalhas personalizadas funcionarem desde o início. Além disso, eles são uma maneira ideal de testar a frota de navios de inspiração histórica do jogo antes de se comprometer a investir uma quantidade considerável de dinheiro para comprar um em uma campanha completa.



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