Lições do internacional – dotabuff

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Os playoffs internacionais começaram e a meta é lentamente solidificada. Definitivamente, existem algumas idéias que estão sendo descartadas lentamente, enquanto outros heróis estão apenas ganhando popularidade. Hoje queremos dar uma olhada nos Outliers – os heróis que são populares e muito bem -sucedidos ou aparentemente fracos.

A posição quatro atiradores é um garoto -propaganda para uma escolha ruim de pub que não se aproxima de nada à medida que o jogo avança. Acontece que os bares estavam bem o tempo todo e até o mais alto nível de jogo do herói não é particularmente bom. Na verdade, ele é de longe a pior escolha popular do torneio.

Nós realmente não sabemos como a ideia começou. Desde as mudanças no cetro de Aghanim no herói que reduziu a duração do atordoamento para uma duração quase irrelevante, o herói perdeu mais apelo como herói de apoio. Não nos entenda mal-a faceta dispersa compensa os danos no início do jogo, mas e quanto ao estágio de faixa?

O herói oferece quase nenhuma utilidade, seu dano rapidamente se torna irrelevante após a marca de 10 minutos e o que você resta é um herói que pode proporcionar uma breve visão, aplicar um lento sem impacto e tem um dano ~ 650 bem teleiro ~ 650 Nuke, na melhor das hipóteses.

A parte surpreendente não é por que o herói está perdendo a maior parte de seus jogos, isso deve ser óbvio. A parte surpreendente é por que jogadores profissionais com muito dinheiro na linha decidem optar por essa opção. É uma escolha flexível, mas quando você está flexionando entre um suporte terrível e um núcleo abaixo do par, não é realmente muito flexível.

Agora Mirana, por outro lado, é simplesmente insano. Semelhante ao Sniper, ela é uma escolha flexível, mas aqui a escolha é entre um núcleo muito forte e um apoio decente o suficiente, desde que você tenha configurações para ela.

Os bônus combinados que ela recebe de Leap, Solar Flare e o talento crítico de nível 20 fazem dela uma máquina incrivelmente poderosa clicando com o botão direito, enquanto o estado de Gleipnir Gleipnir compensa sua velocidade agrícola um pouco baixa. No meio do jogo, o herói recebe +160 de dano de ataque e +350 de velocidade de ataque, enquanto está sob o efeito de seu final.

É realmente difícil argumentar contra tais valores e, embora ela não possa se orgulhar de um bom ganho de atributo, ela ainda é uma herói universal, então ela também naturalmente escala bem.

Outro grande outlier com uma taxa de vitória de 60% muito respeitável. Kunkka perdeu sua funcionalidade de parque aquático, mas ele ainda oferece uma das melhores proteções por danos causados ​​pela explosão, bem como uma das melhores maneiras de pegar as pessoas. Além disso, o herói é extremamente flexível em sua itemização, portanto, pode se adaptar à maioria das situações.

Sentimos que a última parte é especialmente importante na cena profissional. Não há muitos confrontos na pista média que Kunkka perde completamente e, mais tarde, ele pode optar por itens de itens “bisas prateadas”, pois sua utilidade natural e produção de danos são altas o suficiente por conta própria.

Lidar com alvos indescritíveis? Pegar Malevolência da orquídea Malevolência da orquídea. Muitos danos incontroláveis ​​no time inimigo? Mail de lâmina O Blade Mail é seu amigo. Sua utilidade e escala de danos também são fortes o suficiente para que você esteja confortável para se atrasar com o herói.

Dragon Knight sendo tão baixo em termos de Winrate nos surpreende. Nós sentimos que o herói é sólido e é mais ou menos um Sven Substituição sven na posição de transporte. Ele tem um bom estágio de faixa, potencial agrícola decente e escala, tendo uma vantagem econômica sobre o inimigo.

Talvez sua abordagem direta às lutas seja a culpada. O herói entra, atordoa um alvo e começa a acertá -lo. Esta é mais ou menos a extensão de seu poder e ele nem consegue se meter rapidamente nos alvos rapidamente. Sua tanque também é muito menos um problema em uma meta, onde um herói pode obter mais de 200 danos e velocidade de ataque com a prensa de um botão.

Ao todo, sentimos que o herói não é necessariamente fraco e deve ser uma boa escolha de pub, mas sendo direto que ele não se destaca e não fornece uma maneira única de jogar o jogo – algo que a maioria dos heróis do núcleo atualmente faz.

Finalmente, há Doom que, em nossa opinião, sofre de um inato que força os jogadores a tomar decisões macro más. No nível mais alto de jogo, o jogo é sobre ritmo e ter um herói que não pode ganhar com segurança sua pista, mas depende de ter um nível mais alto do que o inimigo está forçando os jogadores a itens como Mão de midas Mão de Midas, que simplesmente não se encaixam na meta geral.

Quando Doom parece bom, ele parece devastador e imparável, mas fazê -lo ficar bem é difícil. É um herói um pouco vencedor, que não converte uma situação ruim em boa, mas torna um jogo confortável ainda mais confortável.

Se as condições iniciais de ter um bom jogo não forem atendidas, o herói será mais ou menos forçado a um modo de recuperação constante e quando ele fica online, geralmente é tarde demais. Acreditamos firmemente que existe uma maneira de fazer a destruição funcionar e provavelmente envolve interpretá-lo como um offlaner muito agressivo e de ritmo, em vez de agricultura.

Este TI não é particularmente impressionante quando se trata de diversidade de heróis e meta geral. Muitos heróis não funcionam e são completamente ignorados. Muitos heróis são usados ​​demais porque seus números são um pouco altos demais e grande parte da meta é definida pelos melhores itens, em vez de estratégia geral e idéias únicas.

No entanto, ainda existem vários dias para ir e esperamos que as melhores equipes do internacional tenham algo na manga para realmente ampliar a experiência do espectador.

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