Lista de desejos de Ano Novo – DOTABUFF
Nos últimos dois anos, o Dota tem recebido atualizações massivas e fundamentais no início da primavera e isso nos deixou estragados. Depois de um aumento drástico no tamanho do mapa há dois anos e da atualização do Facet no ano passado, esperamos por algo semelhante em escopo também este ano, e hoje, em vez de nos concentrarmos em pequenos problemas de equilíbrio ainda presentes no jogo, gostaríamos de sonhar alto. e inicie uma conversa sobre o que as atualizações deste ano podem trazer para o Dota.
A Grande Confluência foi provocada por quase seis anos neste momento e o consenso geral em toda a comunidade na época era que aludiu à introdução de heróis do universo Heroes of Newerth no Dota. Essa ideia é muito… otimista, mas hoje estamos sonhando grande, certo?
No entanto, há boas razões para acreditar que isso poderia acontecer de forma realista. IceFrog funcionou no HoN naquela época e está repleto de designs interessantes que poderiam funcionar no Dota com pequenos ajustes.
É claro que há o problema das taxas de conversão e dos pontos de lançamento, que eram muito mais rápidos em HoN no início de 2010, mas é algo que pode ser ajustado durante a transição. Além disso, o próprio Dota ficou significativamente mais rápido ao longo dos anos e as taxas de giro têm aumentado constantemente desde 2015, culminando em um aumento completo na taxa de giro do pool de heróis. de volta em 2021.
Não é como se os jogadores de Dota estivessem famintos por novos heróis, pelo menos não no ano passado, mas quando existem dezenas de designs adequados para Dota já testados em condições semelhantes às de Dota, é de se perguntar por que pelo menos alguns dos designs favoritos dos fãs , como Puppet Master, ainda não entrou em nosso jogo favorito.
Finalmente, a razão pela qual nos lembramos da Grande Confluência e como ela poderia estar, teoricamente, relacionada a Heroes of Newerth é esta questão muito recente twittar. Algo está acontecendo com o universo HoN e como um fã dele antigamente e um grande fã de Dota hoje, espero que esses dois universos fiquem ainda mais intimamente relacionados.
As conversas gerais sobre a Grande Confluência começaram com a introdução do Void Spirit no jogo, já que foram suas falas que começaram a provocar o conceito. Dota tem muitas histórias diferentes e interessantes e como temos um jogo muito focado na história Queda da coroa este ano, talvez seja razoável supor que iremos conseguir algo semelhante este ano.
Talvez “presumir” seja a palavra errada, “esperança” é provavelmente mais adequada, pois Queda da coroa foi brilhante e não nos cansamos de despejos de conhecimento, embora percebamos que provavelmente houve muito trabalho a fazer, entre toda a escrita e todos os minijogos (chega de pesca na areia, por favor).
UM Queda da coroaA aventura épica de estilo que gira em torno dos Spirit Brothers é provavelmente a que mais desejamos. Todos os quatro heróis são jogados de forma consistente, independentemente do patch, já que são divertidos demais para jogar em pubs, ao mesmo tempo que possuem identidades de design fortes para sempre se encontrarem situacionalmente viáveis no cenário profissional.
Arcanos para pelo menos alguns dos Irmãos Espirituais também estão atrasados, com minha esperança pessoal de que veremos o retorno do Storm Spirit mais rechonchudo de antes de seu retrabalho cosmético. De alguma forma, ele se sente consideravelmente mais identificável comigo pessoalmente.
Já falamos sobre possíveis novos conteúdos cosméticos e possíveis novos conteúdos de heróis, mas esses são apenas o tempero que torna o Dota excelente. A razão pela qual a maioria de nós adora o Dota é porque é um jogo infinitamente reproduzível, profundo e envolvente. Isso não vai a lugar nenhum e o meta continua evoluindo, apesar de não haver grandes patches por um longo tempo.
No entanto, não nos importaríamos com outra grande mudança. Naturalmente ainda há muito trabalho a ser feito com o sistema Facet. É óptimo, mas quanto mais alto fica o nível de jogo, mais fissuras começam a aparecer: na maioria dos casos existe uma faceta “boa” e uma “não fiável”, em vez de serem situacionais e permitirem adaptação. Ainda assim, conseguir algo que mudará fundamentalmente a abordagem do jogo, em vez de ajustes de equilíbrio, é algo que esperamos este ano.
Mas aqui reside o problema: Dota já é um jogo incrivelmente complexo e profundo e mudar seus fundamentos sempre será difícil. Provavelmente existem centenas de variáveis para ajustar e sistemas para retrabalhar, portanto, adivinhar o que a Valve poderia estar cozinhando provavelmente não produzirá resultados precisos.
Então vamos perguntar a vocês, comunidade, quais ideias e mudanças vocês gostariam de ver no Dota. Pessoalmente, algumas mudanças no mapa e alguns pontos de interesse adicionais poderiam ser bons, e, talvez, algo pudesse ser feito sobre o bloqueio do Campo Neutro, já que como jogador de suporte estou cansado de pagar constantemente a taxa de Sentinela durante a fase de rotas.
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