MOBA Spellcasters Chronicles da Quantic Dream é como jogar um RTS League of Legends

MOBA Spellcasters Chronicles da Quantic Dream é como jogar um RTS League of Legends

Se Crônicas dos Feiticeiros parece muito parecido Liga dos lendários para você, é por isso é isso muito parecido Liga dos lendários. Detroit se torna humana e Chuva forte O Studio Quantic Dream pode descrever seu próximo jogo multiplayer como uma “estratégia de ação”, mas está fortemente apoiado na base do MOBA de longa duração da Riot. Polygon recentemente fez a mão Crônicas dos Feiticeiros em uma prévia digital no Windows PC, e essas semelhanças, com algumas reviravoltas únicas, podem ser suficientes para diferenciá-lo da tempestade de outros jogos multijogador.

Um gigante em Spellcasters Chronicles Imagem: Sonho Quântico

Em Crônicas dos Feiticeirosequipes de três jogadores lutam para controlar vários percursos e pontos de interesse. Cada personagem tem habilidades únicas e acesso a diferentes habilidades que você pode atualizar conforme a rodada avança e dois “baralhos” de feitiços para escolher antes de iniciar uma partida. As habilidades geralmente são divididas em categorias ofensivas e defensivas. Os decks serão personalizáveis ​​na versão final, o que é promissor, já que suas formas básicas costumavam ficar totalmente desequilibradas durante minha sessão.

Após atingir um determinado ponto da partida, cada personagem começa a carregar outro medidor de habilidade, que lhes permite invocar uma criatura titânica que se estica e causa grandes danos. As coisas mudam rapidamente quando isso acontece, à medida que todos se movem em direção ao gigante, que inevitavelmente irá a favor da equipe invocadora, pelo menos até que seus rivais lancem um contra-ataque. Esses momentos foram uma pausa bem-vinda no fluxo padrão de avançar em busca de pontos de ataque e recuar para defender.

Cada personagem possui dois grimórios (ramos de habilidades) que determinam quais habilidades eles podem usar na próxima partida. A coordenação da equipe com certeza será fundamental aqui, pois o partido tem tudo para vencer. No primeiro jogo, por exemplo, joguei como mágico e escolhi um ramo de feitiços especializado em servidores de suporte. Tive sorte quando meus companheiros morreram (ou foram repentinamente para outro lugar). Até que eles reaparecessem (ou reaparecessem), era só eu com alguns pequenos lacaios que não podiam fazer muito além de algumas baforadas de magia de cura. Meu único feitiço ofensivo tem um tempo de espera longo, então havia apenas um ataque corpo a corpo básico disponível e absolutamente nenhuma chance de fazer qualquer progresso significativo sozinho. Eu me saí melhor na segunda vez com um personagem diferente. O livro de feitiços que peguei incluía um ataque de veneno que ganhava múltiplas cargas conforme eu subia de nível, então nunca ficava sem recursos se um inimigo voasse em minha direção. Eu também tinha um exército interminável de soldados esqueletos, embora não houvesse como direcioná-los, o que só parecia útil quando meu ponto principal estava sob ataque.

Minha conclusão imediata de uma hora atrás Crônicas do Feiticeiro é que tudo está um pouco maior do que deveria ser agora. As partidas duram 25 minutos, mas só começam a ficar interessantes após cerca de 10-15 minutos. O espaço vazio entre os pontos de interesse não é preenchido até a metade da partida, quando os baús de saque aparecem aleatoriamente. Quando todos os três companheiros de equipe têm criaturas em campo, há muito para saber quem está fazendo o quê e quanto está funcionando, o que torna mais difícil planejar de forma mais eficaz para a próxima vez. Jogos mais curtos, com menos opções e que têm um efeito mais significativo no resultado das coisas, me deixarão muito mais disposto a voltar para mais.

Uma equipe de jogadores em Spellcasters Chronicles Imagem: Sonho Quântico

Um problema estrutural potencialmente maior é a falta de qualquer maneira de comandar ou mover facilmente sua convocação. Na sua forma atual, Crônicas dos Feiticeiros ele joga como se quisesse ser um jogo de estratégia em tempo real, mas sem fornecer as ferramentas para fazer a peça funcionar sem problemas. Você é incentivado a trazer todos os seus lacaios no início da partida, quando você tem apenas alguns pedaços de território sob seu controle. A maioria das criaturas se move com você, mas lentamente e de uma forma que você não pode controlar. Outros, como um mausoléu que gera continuamente soldados esqueletos, são estáticos. Se eu construísse um exército de mortos no início, então eu precisaria de uma maneira mais rápida de levar os esqueletos do ponto de partida até uma estrada disputada, então, bem, eu não poderia, nem poderia ter uma equipe mais móvel de guerreiros espirituais para ir aonde eu quisesse.

Mas esta é a primeira vez que o público pode jogar Crônicas dos Feiticeiros. São esperados quadrados difíceis, e a equipe também disse que planeja mudar os tempos das partidas dependendo do que as pessoas pensam durante o beta. Por enquanto o que mais me chama a atenção é o meio ambiente Crônicas dos Feiticeiros eventualmente será lançado. É um jogo pouco estruturado que não te pune muito se você não administrar os cooldowns ou pagar duas de uma coisa e três de outra em vez da outra. É menos suado do que Liga dos lendários e também Pokémon Unitee a fórmula MOBA não é algo que vimos sendo usado como fonte de inspiração para jogos multijogador ultimamente. Se isso é suficiente para ajudar a evitar o destino dos jogos multijogador mais recentes, ninguém sabe, mas é o suficiente para me manter interessado, pelo menos.

source references

Post Comment