Os desenvolvedores do Disco Elysium da ZA/UM formam o “primeiro sindicato de local de trabalho de videogame reconhecido” da indústria do Reino Unido.
Os desenvolvedores de videogame do estúdio Disco Elysium ZA/UM fundaram o que chamam de “o primeiro sindicato de trabalho reconhecido na indústria de jogos do Reino Unido”, operando como parte do Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha. É mais uma reviravolta na história de um estúdio de desenvolvimento outrora alimentado, que agora está fortemente associado a demissões tóxicas, supostas fraudes e rixas diaspóricas.
“O processo de reconhecimento proporciona aos trabalhadores e à gestão uma estrutura sólida para se envolverem e negociarem questões relacionadas com o local de trabalho”, anunciaram os trabalhadores sindicalizados num comunicado de imprensa, transmitido pela Game Developer. “Um comitê de representantes eleitos no local de trabalho se reunirá regularmente para discutir questões apresentadas pelos desenvolvedores de jogos na ZA/UM e na administração, com o apoio dos dirigentes sindicais.”
O comunicado de imprensa destaca a quantidade impressionante de demissões em massa nos últimos dois anos, comentando que “a segurança no emprego [is] um dos pontos centrais do sindicato”. Inclui pensamentos de Eugenia Peruzzo, organizadora do Sindicato dos Trabalhadores de Jogos IWGB, que comenta que “os acordos de reconhecimento lançam as bases para uma relação saudável entre a empresa e os trabalhadores e reequilibram a escala de poderes depois de alguns anos terríveis para a indústria de jogos e as demissões que temos visto ultimamente para os trabalhadores ZA / videogame do ZA / Videogame estão confiantes.” sindicato. “Certifique-se de que isso é nem um único, mas esta é uma avalanche em formação”, diz ela.
Há um artigo muito mais abrangente sobre a situação em GamesIndustry.biz, que inclui uma entrevista com o atual presidente da ZA/UM e cofundador da Divisão Privada, Ed Tomaszewski. Ele observa sobre as negociações da direção do estúdio com o sindicato emergente “que quando falamos sobre isso, ficou claro que o reconhecimento de um sindicato era fundamental para os nossos valores como estúdio, de proporcionar práticas de trabalho justas”.
No artigo sobre GI, Tomaszewski também rejeita algumas das acusações ou “caracterizações” feitas à ZA/UM por alguns antigos funcionários. Imagino que os ex-funcionários, por sua vez, encontrarão Tomaszewski.
ZA/UM perdeu muitas das pessoas que fizeram do Disco Elysium um sucesso, mas de acordo com o Game Developer, eles agora têm “quase 100” pessoas nos livros depois de remover um quarto do estúdio e cancelar uma expansão do Disco Elysium no início do ano passado. Seu projeto atual é Zero Parades, um colorido CRPG de espionagem que James resume como “Disco Elysium de óculos e bigodes”, acrescentando que “nem sempre é claro se Zero Parades é inspirado em Disco Elysium ou deveria ser”.
Muitos membros da equipe do Disco Elysium estão agora trabalhando em sucessores espirituais de um tipo ou de outro. No Summer Eternal, vários ex-funcionários da ZA/UM, incluindo os escritores Argo Tuulik e Dora Klindžić, estão fazendo Red Rooster, que foi recentemente apresentado na forma de uma antologia de livros curiosos. A Longdue Games faz Hopetown, um RPG psicogeográfico que Nic resumiu como “Nathan Barley no ônibus”; seu complemento Trueblood Disco inclui o cofundador da ZA/UM, Martin Luiga, além de Piotr Sobolewski da equipe terceirizada Knights of Unity. Dark Math Games conta com o ex-designer gráfico de movimento da Disco Timo Albert e o ex-produtor e investidor da ZA/UM Kaur Kender; eles fazem o recentemente renomeado Tangerine Antarctic, que tem um “buffet de dopamina”.
Ofereço este resumo ao próximo funcionário da RPS para escrever sobre assuntos da ZA/UM, na esperança de que a situação não fique mais complicada até lá. Oh Deus, acabei de lembrar que ainda não descobrimos o que o ex-escritor de Disco Robert Kurvitz e o artista Aleksander Rostov estão fazendo em seu novo traje Red Info.



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