Outros jogos que os jogadores de Dota podem gostar – DOTABUFF

Outros jogos que os jogadores de Dota podem gostar – DOTABUFF

Com o Crownfall chegando ao fim, sentimos que todos nós precisamos de uma pequena pausa no Dota. Enquanto a Valve prepara a próxima atualização, seja uma grande revisão de equilíbrio ou um novo patch de conteúdo, talvez seja uma boa ideia tentar algo diferente. Sim, existem outros jogos.

Escolher jogos para jogadores hardcore de Dota é difícil. Jogar Dota definitivamente tem um impacto no gosto dos jogadores e as ofertas mais casuais e conhecidas não são suficientes. Portanto, nesta lista, com uma exceção notável, tentarei destacar alguns dos títulos menos conhecidos que gostei pessoalmente como jogador de Dota com cerca de 20 anos de experiência em Dota.

Hades é definitivamente um título do qual a maioria dos jogadores já ouviu falar. É possivelmente o rogue-lite mais polido e inventivo que existe, com grande conhecimento, história e horas e horas de conteúdo de jogo de qualidade.

Sempre me perguntei por que exatamente isso ressoou tanto em mim e por que passei quase 200 horas jogando Hades, em vez de Dota, até que me deparei com isso pouco de uma entrevista com o Diretor Criativo de Hades.

De repente, tudo fez sentido: a razão pela qual Hades é tão amplo e profundo é porque ele se inspirou fortemente no jogo que todos amamos e prezamos. E embora a maioria dos jogos de hoje esteja cada vez mais rápido, mais chamativo e mais casual, Hades II seguiu o caminho oposto e tornou a jogabilidade mais lenta, ainda mais estratégica e, na minha opinião, ainda mais próxima do Dota.

Controlar Melinoe é muito diferente de controlar Zagreus: sua abordagem de combate depende fortemente do controle de multidões e habilidades de alto impacto, em oposição à jogabilidade mais frenética do Hades original. Este tem sido um ponto de discórdia para partes da comunidade, o que é compreensível, mas sinto que os jogadores de Dota especificamente poderão apreciar esta nova abordagem. Afinal, Dota é primeiro um jogo de estratégia e depois um jogo de ação.

Então, se você ainda não experimentou Hades, eu recomendo absolutamente que você experimente. O segundo ainda está em acesso antecipado e a Supergiant ainda está ajustando alguns sistemas, mas já é um jogo incrível, digno de atenção e elogios.

A maioria de vocês sabe como o Dota surgiu – era um “mod” ou melhor, um mapa personalizado para um jogo RTS Warcraft 3 isso começou tudo. As raízes do RTS ainda estão presentes no Dota até hoje, mas o gênero progenitor está lutando muito. Os jogos RTS são poucos e raros e para a maioria dos jogadores mais jovens eles simplesmente não existem.

Existem algumas razões compreensíveis para isso: a barreira de entrada é muito alta e os microrequisitos podem sair do controle muito rapidamente. Para apreciar verdadeiramente o Estratégia Neste aspecto do jogo, é preciso passar horas e horas de treinamento para fazer com que as unidades façam o que o jogador deseja que façam, quando quiserem. No nível mais alto de jogo, os jogadores de RTS normalmente executam mais de 250 ações por minuto, o que equivale a aproximadamente quatro comandos diferentes por segundo.

Mas e se eu lhe dissesse que existe um jogo que coloca capital S Estratégia na vanguarda, livra-se do lado micro das coisas, livra-se das verificações predefinidas de execução de ordens de construção e apenas permite que você se divirta de maneira inteligente, superando e manobrando um oponente humano com seus exércitos?

Mechabellum é exatamente isso. Baseia-se fortemente em vários jogos de que gostei pessoalmente ao longo dos anos: Generais C&C é uma inspiração óbvia, mas também há um pouco de Dota: Senhores Subordinados DNA nele. Em Mechabellum você coloca suas unidades no tabuleiro de jogo e as deixa batalhar contra unidades inimigas por aproximadamente 10 rodadas. A cada rodada você pode adicionar mais algumas unidades, desbloquear novas e atualizar as existentes, e o jogo consiste em saber o que e quando priorizar, já que seus recursos são altamente limitados.

O resultado final é um vaivém constante de contra-ataques, fintas e truques. Não há nada como a sensação de quando você lê o que seu oponente pode estar planejando e fica alguns passos à frente dele, contrariando preventivamente suas forças recém-implantadas.

Há muito mais do que isso também, já que existem algumas cartas de reforço aleatórias surpreendentemente justas entre as rodadas e várias habilidades de uma rodada que um jogador pode usar para mudar o rumo da batalha, mas vou deixar você explorar este jogo incrível sozinho. , se consegui despertar seu interesse.

Ei, espere, e Baldur's Gate 3 para o CRPG preferido de Dotabuff? Bem, sim, BG3 é uma obra-prima absoluta de um CRPG com elenco carismático, grande reatividade e alto valor de produção. Mas é um bom CRPG para jogadores de Dota? Bem… sim, é, mas existe um ainda melhor! Pelo menos na minha opinião.

Como jogador de Dota, me preocupo muito com os sistemas de jogo subjacentes e com o quão rigorosa é a matemática nos bastidores. A quinta edição do DnD realmente não funciona – é uma ferramenta incrível de contar histórias com um conjunto de regras simplificado que resulta em eventos e enredos interessantes, mas não combate muito bem. As opções de progressão de personagem e de encontro de combate são muito limitadas por design, para atrair o público mainstream, mas como jogadores de Dota não somos exatamente “mainstream”.

Pillars of Eternity (e, em menor grau, os jogos OwlCat Pathfinder e o próximo jogo de táticas PF2e) colocam o combate na frente e no centro, com uma matemática incrivelmente precisa e justa, inúmeros subsistemas para mexer e encontros altamente específicos para superar. Nele, especialmente em Deadfire, você ficará irritado e com raiva na maior parte do tempo, pelo menos se jogar nas dificuldades mais difíceis, mas a sensação que você tem ao derrotar um chefe difícil é muito semelhante à sensação que você sente jogando e vencendo. contra um smurf Funileiro Funileiro. Esteja preparado, seja inteligente, seja criativo e você será recompensado, assim como no Dota.

Grande conhecimento e enredo certamente também são um fator contribuinte. Às vezes é bom mergulhar em um mundo de fantasia que é significativamente diferente das ofertas de alta fantasia derivadas de Tolkien. E embora o valor de produção e a reatividade certamente não estejam no nível de Baldur's Gate 3, pensamos que como pacote, especialmente para jogadores de Dota, a série Pillars é simplesmente melhor. Ah, e Declarado também chegará em breve, então talvez seja uma boa ideia conhecer o mundo de Eora antes daquele que poderia ser o melhor RPG em primeira pessoa do ano. exala lúpulo

Slay the Spire inspirou um novo gênero de jogos naquela época (embora tecnicamente tenha se inspirado fortemente no jogo de Vlaada Chvatil Cavaleiro Mago) e um dos jogos que não apenas correspondeu à profundidade e complexidade de Slay the Spire, mas talvez até a eclipsou, foi Trem Monstro. Acabou sendo um título de enorme sucesso que ainda tem muitos seguidores porém o próximo projeto do desenvolvedor InkBound nunca atingiu o mesmo nível de elogio.

O que é uma pena, na minha opinião, já que InkBound é possivelmente um dos melhores roguelikes cooperativos baseados em turnos do mercado. É satisfatório de jogar, é muito profundo e resolver encontros de combate e construir personagens ao longo de aproximadamente 2 horas é muito parecido com jogar uma partida de Dota com uma boa pilha.

Basicamente, pense em Hades, mas baseado em turnos e com companheiros de equipe. Pessoalmente, sinto que a tradição do jogo está espalhada por todo o lugar e é apresentada em enormes despejos de informações, o que nunca é ótimo, mas se você é o tipo de jogador que ignora a história e só quer derrotar alguns monstros construindo um personagem de super-herói, este jogo pode ser para você, especialmente se você tiver alguns amigos do Dota com inclinações semelhantes.

Como observação lateral, eu também recomendo fortemente Soprado pelo vento do Células mortas desenvolvedor, para uma experiência bastante semelhante, mas em tempo real. Não tem o nível de profundidade e complexidade que InkBound ofertas, mas sei que os jogos baseados em turnos são normalmente menos atraentes para a maioria dos jogadores.

Esse post acabou sendo bem maior que o esperado, mas acho que valeu a pena. Todos nós precisamos de uma pausa no Dota de vez em quando, mas também temos gostos muito particulares, que não são necessariamente refletidos pelo gamedev convencional. Encontrar jogos que possam nos tirar do Dota é difícil.

Então compartilhe seus títulos e experiências favoritas na seção de comentários abaixo e diga-nos se esse tipo de conteúdo relacionado ao Dota é algo que você gostaria de ter no futuro!

source references

Post Comment