Xbox Developer Direct 2025 é exatamente o que todos os mostruários precisam ser

Xbox Developer Direct 2025 é exatamente o que todos os mostruários precisam ser
Laura Gray

O showcase do Xbox Developer Direct 2025 foi ao ar em 23 de janeiro e surpreendeu os fãs com apenas quatro jogos em destaque. No entanto, a forma como foi tratado deverá abrir um precedente para outras vitrines no futuro.

Tornou-se uma expectativa comum nas vitrines de jogos que os trinta minutos a uma hora de filmagens ao vivo estejam tão cheios de anúncios de jogos que apenas clipes curtos dos próximos lançamentos em destaque possam ser exibidos. Isso criou um sistema onde os trailers não têm substância e muitas vezes não transmitem qualquer compreensão real do jogo que estão exibindo, deixando os jogadores frustrados e ansiosos no final.

O 2025 Xbox Developer Direct parece estar desafiando esse modelo de preenchimento de trailer, usando a janela de exibição para destacar e mergulhar profundamente em quatro próximos jogos de diferentes estúdios. Isso deu aos desenvolvedores tempo para conversar, mostrar imagens reais do jogo e falar sobre a intenção de cada jogo e como ele surgiu.

Do ponto de vista do espectador, fiquei mais animado do que nunca com os próximos lançamentos, porque entendi no que eu deveria estar interessado.

O contexto faz com que os jogadores se importem

Clair Obscur: Expedição 33 caracteres

Durante o Xbox Developer Direct, recebemos detalhes sobre Ninja Gaiden 4, South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33 e Doom: The Dark Ages. No entanto, em vez de receber um trailer de dez segundos feito principalmente de cenas cinematográficas obscuras, cada jogo teve bastante tempo para um colapso.

Aprendemos sobre o cenário e a mecânica de jogo de cada título, recebemos detalhes importantes sobre as motivações dos personagens e as configurações do mundo, e o que nós, como jogadores, poderíamos esperar ao mergulhar nos títulos. Fiquei particularmente animado com Clair Obscur: Expedition 33 por seu enredo motivado por personagens e mecânica de batalha particularmente interessante.

Esta é a maior informação que obtive de um showcase que não era especificamente para um jogo há muito tempo. É revigorante saber o que está sendo comprado e emocionante saber o que esperar antes da data de lançamento de cada jogo. Deve ser assim que todos os outros desenvolvedores modelam uma vitrine, porque ajudaria seriamente a trazer de volta a emoção de acompanhar os jogos em desenvolvimento.

Ninguém quer teasers

Na última década, o tipo de trailer “teaser” tornou-se cada vez mais popular. Esses trailers geralmente não mostram a jogabilidade finalizada, raramente fornecem detalhes reais do enredo e geralmente contam com cenas cinematográficas e animações emocionantes, em vez de detalhes reais sobre o item que o desenvolvedor está tentando vender.

Por causa disso, os jogadores ficam cada vez mais frustrados quando gastam dinheiro em jogos caros e descobrem que nada no título era o que eles esperavam. Por não terem clareza sobre o jogo e seu conteúdo, os jogadores ficam com a liberdade de formar suas expectativas e criar ideias sobre o que o jogo pode trazer para si, com apenas alguns trechos para orientá-los.

Este “efeito Marvel Movie” do trailer foi projetado para manter a maior parte do conteúdo do jogo um mistério até o lançamento, mas levou a um nível de desonestidade entre jogadores e desenvolvedores que cria sentimentos de mágoa em ambos os lados.

Para ajudar a aliviar isso, mais apresentações como o Xbox Developer Direct devem ser priorizadas, e mais detalhes e imagens reais de jogo para projetos devem ser apresentados. Eu sei que quero comprar todos esses jogos agora, e nenhum deles estava na minha lista antes da transmissão.

Foi tão revigorante sair sabendo exatamente o que esses jogos vão oferecer e exatamente o quanto eu deveria estar animado com eles.

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