A lista de desejos internacionais de 2025 – Dotabuff

A lista de desejos internacionais de 2025 – Dotabuff

Nossas postagens anuais do blog internacional sempre começaram com Ti elogiado como o “maior evento de esports do ano”. Sempre foi uma celebração do DOTA, a vitrine do mais alto nível de jogo no jogo on -line mais profundo e complexo que existe e acreditamos que isso ainda é verdade. No entanto, é impossível negar que este ano foi um pouco sem brilho e hoje gostaríamos de discutir algumas coisas que poderiam devolvê -lo à sua antiga glória.

A frequência e o tamanho das atualizações dos últimos dois anos foram impressionantes. A introdução de facetas e o aumento no tamanho do mapa tornaram o jogo consideravelmente mais interessante para jogar em todos os níveis. Isso também levou a alguns problemas de equilíbrio e sentimos que existem duas maneiras principais de resolver isso.

Uma é equilibrar um patch metodicamente e meticulosamente, começando há algum tempo antes de um TI. Essa foi a abordagem adotada anteriormente e, em certa medida, foi a abordagem este ano também. É impossível fazer um patch “perfeito”, mas é possível buscar para isso ao longo do ano para culminar em um torneio com alta diversidade de heróis e estratégia. Este ano, aproximadamente 17% dos heróis foram completamente ignorados, com vários heróis tendo uma taxa de concurso de 90%.

O problema dessa abordagem é que ela leva a uma meta de pub bastante obsoleta e a novas atualizações de conteúdo. Pessoalmente, acreditamos que o equilíbrio em torno da cena profissional é bom para a cena profissional, mas não é necessariamente um jogo melhor para nós, os jogadores. A abordagem da Valve nos últimos dois anos, uma que recebemos plenamente, é atender aos jogadores comuns, então talvez a rota lenta e constante simplesmente não seja uma opção.

Nesse caso, talvez tendo um patch específico para TI, lançado muito Perto do início do torneio pode ser uma solução. Os jogadores profissionais são os mais rápidos de se adaptar e ser flexível é definitivamente uma das habilidades mais importantes do DOTA. Que a flexibilidade e a adaptação sejam o foco principal, e não a execução da melhor estratégia.

Acreditamos firmemente que um novo patch grande lançado uma semana antes de o torneio pode resultar em um TI muito estranho, mas um TI muito interessante, com um confronto de muitas idéias e estilos de jogo. O nível de jogo seria o mesmo, como quando as equipes recebem meses para se preparar? Certamente não. Seria mais divertido? Possivelmente, e é um risco que vale a pena assumir nossa opinião.

A fase de grupos deste ano foi muito semelhante à fase de grupo que tivemos no International 2023 com uma diferença importante – havia menos equipes. Em nossa opinião, tornou o estágio do grupo muito baixo e não é particularmente divertido de assistir.

Nos anos anteriores, com apenas dois grupos, a semeadura era o foco principal e, por causa disso, eles eram emocionantes, além de permitir mais jogos. No ano passado, os grupos foram emocionantes porque uma das equipes seria eliminada.

Este ano, não tivemos nenhum. Quatro grupos de quatro lutando por nada, mas uma chance de selecionar um oponente para um único BO3 para decidir que a semeadura é apenas um formato estranho. Não é “injusto” de forma alguma e todas as vitórias e perdas foram bem merecidas. Do lado de um espectador da experiência, porém, parecia muito ocupado: jogos jogados em prol de jogos sendo jogados.

Dado como é dota e é definitivamente um jogo divertido de assistir, não há nada particularmente errado com ele, mas ter uma matéria em grupo em grupo é certamente algo que queremos ver no próximo ano.

Finalmente, há uma questão de grandes finais e já foi dito antes, mas acreditamos firmemente que a série mais importante do torneio merece seu próprio dia. Sim, ele eliminará um pouco a vantagem do suporte superior e, sim, estenderá o torneio. No entanto, é um compromisso que deve ser pelo menos considerado.

A última vez que tivemos uma excelente série TI Grand Finals foi em 2021 e, neste momento, temos que admitir que entrar em um BO5 potencialmente exausto depois que as finais do suporte inferior não são boas para o DOTA como esporte de espectador.

Queremos nossos atletas frescos e da melhor maneira possível, não cansados. Ainda poderia levar a uma varredura, tudo ainda poderia terminar em uma série chata, mas pelo menos teríamos certeza de que é porque uma equipe é muito melhor, não porque uma equipe só teve que passar por quase três horas de dota intensa para ter a chance de jogar mais dota.

Deliberadamente não tocamos no que muitos consideram um elefante na sala – a piscina do prêmio. Porque, se estamos sendo honestos, não achamos que é o que importa para TI. Definitivamente, é um status de torneio e talvez alguns jogadores sejam melhor motivados por recompensas maiores e talvez eles estejam jogando melhor, mas não acreditamos que isso tenha uma grande influência no nível de jogo.

O internacional é um festival de Dota. É quando a história é feita, quando os campeões são coroados e quando a comunidade se reúne para aproveitar o nível mais alto possível de jogo competitivo. A única coisa que o prêmio muda é a comparação com outros jogos e potencialmente os números de visualizações de pessoas que verificam o que é todo o barulho.

Para nós, como jogadores do Dota, porém, realmente importa se há mais pessoas assistindo? Ter mais espectadores aprimora a experiência real de ver o que incrível joga os melhores jogadores do mundo conseguem realizar e que estratégias loucas eles tentam utilizar? Pessoalmente, acho que não, mas acho que existem maneiras de tornar o maior evento de esports do ano ainda mais interessante e divertido.

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