Novo RPG Cyclopean: The Great Abyss é uma homenagem ao Lovecraftian Ultima, e não consigo fazer as tochas funcionarem
Cyclopean: The Great Abyss parece ter gráficos de masmorras gloriosos, mas não posso dizer com certeza porque não consigo fazer as tochas funcionarem. Acho que seu personagem deve ativá-los automaticamente quando você se aventura em uma masmorra – ponto em que a visão muda, no clássico estilo Ultima, de cima para baixo para a primeira pessoa. Meu personagem nunca se digna a acender uma tocha, entretanto. Possivelmente isso ocorre porque, não importa quantas tochas eu saqueie ou compre dos comerciantes pouco frequentes do submundo, a página do meu personagem sempre me diz que não tenho nenhuma. Meu personagem está comendo-os? Eles estão com muito medo de acendê-los e expor o que essas masmorras contêm? Preciso ler o manual corretamente? Ou é apenas um bug?
Por enquanto, devo vagar pelas catacumbas na escuridão total, navegando pelo minimapa e pelo som do meu personagem batendo nas paredes. Às vezes eu entro em um fantasma, Dark Sentinel ou outro bandido Lovecraftiano. Tenho certeza de que os monstros são horríveis, mas, novamente, não consigo vê-los, e os efeitos sonoros de combate por turnos são estranhamente caricaturais – geralmente, parece que estou dando um soco em um boneco de neve. Sei que “nunca mostre o monstro” é uma regra fundamental do terror, mas acho que você pode dar uma espiada quando a criatura está mastigando seu rosto.
Ah, como eu gostaria de poder ver os monstros de Cyclopean: The Great Abyss, porque parece um jogo de terror cósmico promissor, até porque também é um exercício minimalista e levemente sandbox na mecânica de RPG retrô – dificilmente “ciclópico”, mas certamente atraente.
Ele mostra você como algum tipo de aristocrata inglês que sonhou em chegar ao Grande Abismo e deve procurar um caminho de volta ao Mundo Desperto. Você começa rolando suas estatísticas e equipamentos – uma adaga realmente inútil e alguns trapos de proteção, na minha experiência. Então você sai trotando para ter sua alma sugada por uma Besta da Lua. O mundo superior parece estar consertado, mas encontrei diferentes layouts de masmorras ao revisitar o local da morte do meu personagem anterior. Feras à parte, há portas com fechaduras arrombáveis, baús de tesouro e, o melhor de tudo, armadilhas com espinhos. Eu acionei muitas armadilhas no meu tempo com a demonstração. Felizmente, você não pode ativá-los repetidamente.
Cyclopean foi lançado em acesso antecipado este mês. A versão atual suporta os elementos principais de combate, furtividade e diálogo. Pode ser jogado do início ao fim com três finais possíveis. Tudo conforme planejado, a versão 1.0 será lançada em seis meses e apresentará missões mais elaboradas, interações mais elaboradas com NPCs e um sistema de sanidade mais elaborado. Não tive oportunidade de ver o que acontece quando você enlouquece porque não consigo ver nada e continuo pisando em espinhos e continuo morrendo. É difícil cair na loucura quando você tem toda a capacidade de sobrevivência básica de um mosquito no micro-ondas.
Os desenvolvedores dos Workshops Schmidt são, na verdade, uma única pessoa de Chicago, Illinois. Suas criações anteriores incluem Islands Of The Caliph, “um RPG de ação inspirado na velha escola baseado no folclore do Oriente Médio e na tradição espiritual islâmica”. Dado esse precedente, estou curioso para saber como eles vão lidar com o problema usual aqui de Lovecraft ser um grande racista fedorento. Enquanto isso, você pode encontre a demonstração no Steam.
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