O CEO da Krafton admite que consultou o ChatGPT sobre a situação do Subnautica 2 e diz que excluiu os registros por questões de privacidade.

O CEO da Krafton admite que consultou o ChatGPT sobre a situação do Subnautica 2 e diz que excluiu os registros por questões de privacidade.

A complicada disputa legal de Subnautica 2 entre a editora Krafton e três ex-desenvolvedores líderes do jogo está acirrada. As disputas legais sobre a decisão de Krafton de adiar o acesso antecipado do Sub 2, deixando no ar um bônus de US$ 250 milhões para os desenvolvedores do Unknown Worlds e demitindo Charlie Cleveland, Max McGuire e Ted Gill, ainda estão sendo discutidas.

Um briefing pré-julgamento publicado no início desta semana viu os três executivos dizerem que o CEO da Krafton, Kim Chang-han, consultou o ChatGPT sobre como a empresa poderia pagar o tão discutido bônus de US$ 250 milhões, que os executivos disseram que teriam compartilhado com o resto do Worlds Unknown. Krafton disse mais tarde em comunicado ao Kotaku que esta alegação do ex-líder era “simplesmente uma distração de seus esforços para destruir evidências”. Agora, apareceu o depoimento de Chang-han, no qual o executivo admite ter consultado o ChatGPT sobre aspectos da situação do Subnautica 2.

Depois de saber que Cleveland e McGuire não estavam diretamente envolvidos no desenvolvimento de Subnautica 2, Chang-han disse: “Comecei a discutir esse assunto com diferentes equipes da empresa para descobrir – para entender o que podemos fazer”, em depoimento divulgado por allegra RPS fanzine PC Gamer.

O CEO disse que conversou com diferentes equipes da empresa sobre isso e depois “pesquisou no ChatGPT para obter respostas mais rápidas para entender que tipo de direitos temos”, acrescentando que o usou “como a pesquisa do Google”. Os advogados dos ex-chefes da Unknown Worlds trouxeram posteriormente uma mensagem que Chang-han enviou à chefe de desenvolvimento corporativo da Krafton, Maria Park, em junho, na qual ele escreveu: “Agora, ChatGPT. [is] começar[ing] responder que é difícil cancelar o Earn Out. Se assim for, este é um contrato sob o qual só podemos ser arrastados”.

Questionado sobre por que esta e outra conversa que o CEO teve com ChatGPT sobre a situação foram posteriormente removidas, Chang-han citou preocupações sobre o que a OpenAI poderia fazer com seu conteúdo, dizendo “o que aprendi é que – da OpenAI, é que se você usar certas informações importantes sobre sua empresa, então esse tipo de informação pode ser usado pela OpenAI para fins de aprendizagem”.

Basicamente, a posição do executivo é que ele estava simplesmente usando o ChatGPT neste cenário da mesma forma que agora o usa “dezenas” de vezes por dia quando se trata dos negócios habituais de Krafton, como um mecanismo de busca comum. Krafton não tem vergonha de compartilhar como geralmente eles adotam o uso da IA ​​como negócio. A questão é se é realmente apropriado que um CEO recorra a um chatbot de IA para obter ajuda numa situação desta gravidade.

Como vimos com frequência, quando líderes de empresas como Chang-han tomam decisões erradas, muitas pessoas sofrem, tornando bastante assustador pensar que uma tecnologia que ainda é muito propensa a gerar erros ou imprecisões possa agora ser confiável como parte dessa decisão. Entretanto, as eliminações correm obviamente o risco de aumentar a impressão de que Krafton não é transparente sobre as suas motivações. Se Chang-han é isso sendo honesto sobre os motivos do cancelamento, também é interessante ouvir o CEO de uma empresa que está comprometida com a IA generativa como ferramenta expressando ansiedade sobre o que essas ferramentas fazem com nossos dados.

Entrei em contato com Krafton para comentar. Em seu último comunicado sobre o caso em geral, a empresa disse o seguinte:

Estamos gratos ao tribunal pelo seu total empenho na compreensão dos factos e estamos confiantes de que demonstrámos o nosso compromisso em proporcionar o melhor jogo possível aos nossos adeptos. Deixamos claro à diretoria que fomos obrigados a fazer uma mudança quando os ex-dirigentes demonstraram pouco interesse no desenvolvimento do Subnautica 2, que sempre foi nossa primeira prioridade.

Agora, esse processo se reduz aos atores que pedem para voltar aos trabalhos que não fizeram, disseram que não tinham interesse em fazer e já haviam rejeitado anteriormente os pedidos para voltar e fazer esses trabalhos. Estamos aguardando uma decisão. Fizemos um progresso incrível nos últimos meses e estamos entusiasmados em compartilhar isso com todos os fãs do Subnautica.”

É quase certo que você pode esperar muito mais notícias à medida que esta saga continua a se aprofundar cada vez mais nas águas legais.

source references

Post Comment