“Tenho realmente a sensação de que o Planeta Centauri está amaldiçoado”, diz o desenvolvedor de um jogo que já foi Steamrolled pela Valve duas vezes.

“Tenho realmente a sensação de que o Planeta Centauri está amaldiçoado”, diz o desenvolvedor de um jogo que já foi Steamrolled pela Valve duas vezes.

Às vezes acontecem coisas que você não pode controlar. Este tem sido o caso dos desenvolvedores Permadeath e sua sandbox 2D Planet Centauri duas vezes no Steam, primeiro com um bug na lista de desejos e, mais recentemente, a revelação de um novo hardware da Valve que chega no momento certo para tornar a tarefa dos desenvolvedores de observar seu jogo mais desafiadora do que normalmente seria.

Conforme relatado pela Polygon, o lançamento 1.0 do Planet Centauri em dezembro do ano passado fez com que seus desenvolvedores fossem posteriormente informados pela Valve sobre “um bug que afetou um pequeno número de versões do jogo (menos de 100 em 2015) onde notificações por e-mail de listas de desejos para o lançamento de um jogo não eram enviadas”. Ufa. A Valve, para seu crédito, ofereceu ao Permadeath um benefício na forma de fazer com que o jogo aparecesse como uma das ofertas diárias do Steam, que os varejistas esperavam que “ajudasse a compensar a perda de visibilidade” daquele bug do dia do lançamento.

O estúdio inicialmente hesitou em aceitar a oferta, mas acabou escolhendo o dia 12 de novembro entre uma seleção de datas oferecidas pela Valve. Aquele dia voltou e boom: a Valve anunciou uma nova Steam Machine, Steam Controller e o headset Steam Frame VR. Naturalmente, a Valve mudou a vitrine do Steam para destacar as grandes notícias no centro das atenções, tornando muito mais difícil do que poderia ser para qualquer negócio ou venda se destacar e chamar a atenção das pessoas.

Laurent Lechat, um dos desenvolvedores do Planeta Centauri, diz que tiveram que atribuir isso a outro caso de “azar”. Eles sabem que mal podiam esperar que a Valve desse um aviso, contando ao estúdio suas grandes novidades sobre o dispositivo Steam com antecedência. “O dia foi escolhido mais ou menos aleatoriamente do nosso lado”, disse Lechat. Talvez haja o argumento de que, dependendo de quando fechasse naquela data para as grandes revelações, a Valve poderia ter bloqueado o dia 12 como zona proibida para ofertas, para que os jogos que pudessem estar online para serem apresentados durante esta não acabassem numa batalha que não esperavam.

Ainda assim, os desenvolvedores do Permadeath explicam que ainda estão ganhando força fora do negócio diário, apesar da forte competição pelos olhos. Pouco mais de 5.000 cópias foram movimentadas naquele dia, o que é menos do que o estúdio esperava e aparentemente menos do que o golpe na cobertura quando a notícia do bug que afetava o lançamento do Planeta Centauri 1.0 os retirou quando foi divulgado há alguns meses.

Apesar disso, Lechat sublinhou que estas vendas também ajudarão nos esforços do estúdio para dar continuidade ao camião, afirmando: “o que parece uma pequena quantia será uma grande ajuda porque há o suficiente para sobreviver durante pelo menos um ano e permitir-nos terminar o nosso segundo jogo, que está atualmente em desenvolvimento”. Este jogo é um roguelike 2D que receberá uma demo quando estiver pronto e não seguirá o caminho de acesso antecipado do Planeta Centauri.

Qual será o destino deste último em termos de novas atualizações depende de quão bem seu irmão mais legal se sai. Permadeath não é contra retornar a ele, embora Lechat compreensivelmente tenha “a sensação de que o Planeta Centauri está amaldiçoado”, dada a quantidade de diversão que ele se divertiu no ano passado e um pouco.

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